有severalanswers在SO上已经关于“imageNamed:”不起作用,但没有包含我的特殊皱纹:我在iOS7上从“imageNamed:”得到nil,但同样的构建在iOS8上有效。显然,一切都正确连接,因为它在iOS8上运行,但它始终返回nil用于iOS7上的大量(可能2打)图像。值得注意的是,我移动了在这开始的时候将Assets添加到AssetCatalog。iOS7上的Assets目录是否存在一些必须考虑的异常行为?以下是一些详细信息,基于对本网站上类似问题的回答:此问题出现在为用户存档和导出的实际构建中,以及模拟器中。两个版本都显示了iOS7/8的行为split。图像是
我正在从网络Apple.png和Apple@2x.png下载两张图片。我想使用[UIImageimageNamed:@"Apple.png"]以便它可以使用内置功能来检测它是否应该显示Apple.png或Apple@2x.png。现在我在哪里存储这些图像?我在文档中阅读了以下内容:Thenameofthefile.Ifthisisthefirsttimetheimageisbeingloaded,themethodlooksforanimagewiththespecifiednameintheapplication’smainbundle.啊所以应用程序的主包是要走的路。这是我的代码的
这是我想在我的应用程序中使用的github上的演练开放库。https://github.com/GnosisHub/GHWalkThrough有一种设置背景View的方法:-(UIImage*)bgImageforPage:(NSInteger)index{UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"bgimage"];returnimage;}我想为每个索引添加不同的图像,所以我这样做了:-(UIImage*)bgImageforPage:(NSInteger)index{UIImage*image;if(index==0){image=[UIImageim
我试图理解为什么在UIImage和UIImageView的非常基本的实现中会出现内存泄漏。在那种情况下我没有使用ARC(正确禁用)。我的代码非常简单:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"my_image.jpg"];UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:image];[[selfview]addSubview:imageView];[imageViewrelease];我在UIViewController的viewDidLoad:方法中实现这段代码。通过调用UIImage的方法im
我需要在单个View中显示图像数组,这些图像在icarousel中具有各种效果(时间机器、coverflow等...)我将使用必须显示所有图像的单一样式。这是我在.M文件中的代码..UIImage*img=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(30,30,290,400)];NSLog(@"hi");img.image=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"Cover_0.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_1.png"],[UIImageimageNa
我正在浏览thislink,我遇到了一个要点避免UIImage的imageNamed。为什么我们应该避免这种情况? 最佳答案 它缓存图像而不释放它,直到它收到内存警告。我不确定,但我想如果您的应用程序有很多图片(大图片),它可能会导致应用程序崩溃对我来说,我通常使用“imageWithContentsOfFile”:[UIImageimageWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileNameofType:nil]]
我目前正在尝试找出是否可以检查按钮使用的图像。假设我有image1和image2。如果按钮图像是image1执行此操作,如果按钮图像是image2执行此操作。但是xcode没有给我任何自动填充选项....[m1setImage:[UIImageimageNamed:@"Penguin.png"]forState:UIControlStateNormal];这就是我设置图像的方式。但是我如何知道它是Penguin还是Penguin2? 最佳答案 只是在图像的基础上使用此代码进行按钮操作-(IBAction)checkButtonCli
这是我以编程方式创建按钮的一段代码:NSArray*buttonImage=[NSArrayarrayWithObjects:[UIImageimageNamed:@"Cover_0.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_1.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_2.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_3.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_4.png"],[UIImageimageNamed:@"Cover_5.png"],[UIImageimageNamed:@"Co
我有一个UiVIewController,我在其中拖动了一个TableView并放置了所有需要的连接,如委托(delegate)和数据源,它工作正常,一切都很好。我试图为此TableView设置背景,但出现了这个奇怪的错误CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.000000我尝试使用这种方法设置背景:UIImageView*tempImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"mypredictions_bg.png"]];[
我创建了这个函数sayHello,它每4秒调用一次。代码是:_=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4,target:self,selector:#selector(GameScene.sayHello(_:)),userInfo:nil,repeats:true)}funcsayHello(Enem:SKSpriteNode){}然而,当我向这个函数添加一个变量Enem时:_=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4,target:self,selector:#selector(GameScen