使用下面的代码,我在MSVC中遇到了一个非常令人困惑的错误,它似乎暗示key类型(std::tuple)正在转换为std::string。#include#include#include#include#includetypedefstd::tuplekey_t;structkey_hash:publicstd::unary_function{std::size_toperator()(constkey_t&k)const{returnstd::get(k)[0]^std::get(k)^std::get(k);}};structkey_equal:publicstd::binary_
我没有读过C++标准,但这就是我认为c++的unordered_map应该工作的方式。在堆中分配一个内存块。对于每个放置请求,散列对象并将其映射到该内存中的一个空间在此过程中,通过链接或开放寻址处理冲突处理..我很惊讶我找不到太多关于unordered_map如何处理内存的信息。unordered_map分配的内存是否有特定的初始大小。如果假设我们分配了50个int内存并最终插入了5000个整数,会发生什么情况?这会发生很多冲突,所以我相信应该有一种类似于重新散列和重新调整大小的算法,以在达到一定级别的冲突阈值后减少冲突次数。由于它们是作为成员函数显式提供给类的,因此我假设它们也在内部
我正在尝试执行以下操作:boost::unordered_map,boost::flyweight>map;boost::flyweightfoo(name);map[foo]=foo;但是编译器提示:“错误C2665:‘boost::hash_value’:17个重载中没有一个可以转换所有参数类型”。但是我定义了如下函数:std::size_thash_value(constboost::flyweight&b){boost::hashhasher;conststd::string&str=b.get();returnhasher(str);}booloperator==(const
我正在尝试定义一种具有自定义哈希函数和相等比较函数的unordered_map。这些函数的函数原型(prototype)如下://setisthetypeofthekey;Cell3DXT*isthetypeofthevaluesize_tVertexSetHashFunction(setvertexSet);//hashfunctionboolSetEqual(seta,setb);//equality我声明了这些函数原型(prototype),然后尝试按如下方式声明类型:typedefstd::tr1::unordered_map,Cell3DXT*,VertexSetHashFu
我正在学习C++,所以我正在阅读Programming:PrinciplesandPracticeusingC++这本书。我正在进行第一个练习,即如何制作“Hello,World!”。使用MicrosoftVisualStudio2015编写的程序。我使用了书中提供的源代码。#include"../../std_lib_facilities.h"//headerfilerecommendedbybookintmain()//C++programsstartbyexecutingthefunctionmain{cout但是,当我尝试构建一个可执行程序时收到两个错误,如下所示:Intell
我有一个这样的集合:set,owner_less>>setName;它工作正常。但我想将其更改为无序集。但是,当我这样做时,我得到了大约六页错误。有什么想法吗?在查看所有页面的错误消息后,我找到了可能有帮助的行。/usr/include/c++/4.7/bits/functional_hash.h:60:7:error:staticassertionfailed:std::hashisnotspecializedforthistype/usr/include/c++/4.7/bits/stl_function.h:Ininstantiationof‘boolstd::equal_to:
这是一段非常简单的代码:#include#includeintmain(){std::unordered_mapm;m[1]=m.find(1)==m.end()?0:1;printf("%d\n",m[1]);return0;}如果map不包含1,则赋值m[1]=0;否则m[1]=1。我用不同的gcc编译器试过这个here.gcc5.2总是输出1,gcc7.1总是输出0。为什么这么不一样?它不应该总是0吗?我无法理解这种行为。编写此类逻辑的最安全方法是什么? 最佳答案 结果取决于编译器是否支持C++2017。根据C++2017标准
我有一组指针。在第一步中,我插入数据指针,在第二步中,我遍历整个集合并对元素进行一些处理。顺序并不重要,我只需要避免重复,这对指针比较很有效。我的问题是,出于相同目的使用无序集是否有利。无序集的插入速度更快吗? 最佳答案 正如AmiTavory评论的那样,如果您不需要订单,那么通常最好使用未排序的容器。原因是如果顺序以某种方式提高了性能,无序容器仍然可以自由使用它,因此无论如何都能获得相同或更好的复杂性。无序集合的一个缺点是它们通常需要针对键类型的哈希函数。如果制作一个太难或太贵,那么不使用哈希的容器可能会更好。在C++的标准库中,
我正在使用std::unordered_map。我有一个哈希值和一种方法来确定给定的候选键是否是我正在寻找的键,但我没有实际的键。我想查找哈希值对应的桶,然后遍历该桶中的每个元素,看它是否是我要查找的元素。不幸的是,函数std::unordered_map::bucket(x)要求x是一个键。如果不首先构造键,真的没有办法从哈希值中获取桶吗?您不需要回答问题的详细信息:我可以构造key,但在没有碰撞的常见情况下,这将比仅检查我在水桶是正确的。我有一个低负载因子,所以很少有冲突,即使是冲突,完整的哈希值也不太可能匹配,所以不匹配很快就被确定为不匹配。我很关心这一点,因为我已经通过探查器确
我希望使用侵入式unordered_map。由于某种原因,库中只有一个unordered_set。还有一个侵入式哈希表,但我不确定它是否具有相同的功能,也没有相同的接口(interface)。我错了吗,我错过了unordered_map链接?如果我没有,是否有教程可以帮助我实现一个? 最佳答案 这是一个有趣的问题。Boost.Intrusive似乎没有提供任何map接口(interface),无论是有序的还是无序的。它有很多实现类型,可以很好地作为有序(红黑树、AVL树、splay树)和无序(哈希表)映射。但是没有map,我无法告诉