考虑下面的代码:#include#includevoidf(std::shared_ptrsp){}templateautocall_f(FuncTypef,PtrTypep)->decltype(f(p)){returnf(p);}intmain(){f(0);//doesn'tworkforanyotherint!=0,thanks@Rupesh//call_f(f,0);//error,cannotconvertinttoshared_ptr}在main()中的第一行,整数0转换为std::shared_ptr和电话f(0)成功没有任何问题。但是,使用模板调用函数会使情况有所不同
我刚刚尝试优化RGB到YUV420转换器。使用查找表可以提高速度,就像使用定点算法一样。然而,我期待使用SSE指令获得真正的yield。我的第一次尝试导致代码变慢,并且在链接所有操作之后,它的速度与原始代码大致相同。我的实现是否有问题,或者SSE说明是否不适合手头的任务?部分原始代码如下:#defineRRGB24YUVCI2_000.299#defineRRGB24YUVCI2_010.587#defineRRGB24YUVCI2_020.114#defineRRGB24YUVCI2_10-0.147#defineRRGB24YUVCI2_11-0.289#defineRRGB24Y
C++11标准说(或者至少,我拥有的版本——不是最终版本):Theclosuretypeforalambda-expressionwithnolambda-capturehasapublicnon-virtualnon-explicitconstconversionfunctiontopointertofunctionhavingthesameparameterandreturntypesastheclosuretype’sfunctioncalloperator.我理解为什么无法从有状态lambda中获取函数指针,因为函数指针本身不能保存任何数据。但是当捕获的对象只是一个静态成员/静
我有一个代码库,我想从C++03切换到C++11。据我所知,某些类将通过具有隐式默认移动构造函数(以及随之而来的移动赋值运算符)而从更改中受益。虽然我完全同意(我什至认为这是一件好事),但我有点担心这种隐式构造函数可能对我拥有的某些不可复制类产生的影响。我举的一个例子是一个类,它包装了libiconv的iconv_t句柄以利用RAII。更明确地说,类如下:classiconv_wrapper{public:iconv_wrapper():m_iconv(iconv_open()){}~iconv_wrapper(){iconv_close(m_iconv);}private://Not
看起来这个片段在clang中编译时没有警告,即使使用了-Weverything:doublex;...if(fabs(x>1.0)){...}我错过了什么吗?还是编译器和C++标准认为将bool转换为double是有意义的? 最佳答案 这是使bool成为整数类型的结果。根据C++标准,第3.9.1.6节Valuesoftypeboolareeithertrueorfalse(Note:Therearenosigned,unsigned,short,orlongbooltypesorvalues.—endnote)Valuesofty
我仔细查看并尝试在SO上找到类似的问题,但没有找到任何有用的信息。所以,在这里发布我的问题。考虑这个程序:#includevoidfoo(conststd::string&){}intmain(){foo(false);}[Warning]converting'false'topointertypeforargument1of'std::basic_string::basic_string(const_CharT*,const_Alloc&)[with_CharT=char;_Traits=std::char_traits;_Alloc=std::allocator]'[-Wconve
基本上,如果我想要这样的东西,doubleb=sin(2.2);但是不小心写了这样的东西,doubleb=sin(2.2f);没有错误甚至警告消息,即使这显然会导致不同的、不准确的、因此不正确的结果。可以通过强制编译器不对float进行任何隐式转换来防止这种类型的错误。有什么方法可以实现这一点,无论是通过编译开关(最好在VisualStudio中)、一些智能宏,还是一个行为类似于float/double变量并声明其自己的运算符的类?编辑:我也对使用运算符(例如doubleb=2.2f*2.2f)或赋值(doubleb=2.2f)解决类似问题感兴趣。 最佳答案
给定以下代码,为什么编译器在构造Bar时不解析隐式转换?也就是说,构造Foo就像构造a一样,然后(应该)用于构造Bar?#includeclassImplicitlyConvertToChar{public:ImplicitlyConvertToChar(constchar*a_char):m_string(a_char){}ImplicitlyConvertToChar(constchar*a_char,size_ta_end):m_string(a_char){}templateImplicitlyConvertToChar(T_Stringconst&a_string):m_st
C++不允许基于方法返回类型的多态性。但是,当重载隐式转换成员函数时,这似乎是可能的。有人知道为什么吗?我认为运算符在内部就像方法一样被处理。编辑:这是一个例子:structfunc{operatorstring(){return"1";}operatorint(){return2;}};intmain(){intx=func();//callsintversionstringy=func();//callsstringversiondoubled=func();//callsintversioncout 最佳答案 转换运算符实际上
我在codingstandardssheet中发现了以下规则:Donotrelyonimplicitconversiontoboolinconditions.if(ptr)//wrongif(ptr!=NULL)//ok这条规则有多合理/有用?编译后的代码有多少重载? 最佳答案 从最严格的意义上讲,您可以依赖到bool的隐式转换。与C的向后兼容性要求它。于是就变成了代码可读性的问题。通常,代码标准的目的是强制代码风格保持一致,无论您是否同意这种风格。如果您正在查看其他人的标准并想知道是否应该将其纳入您自己的标准,请继续讨论它-但如果