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java - 如何从 Android 上的 Locale 对象获取脚本?

据我所见AndroidLocaleclass没有提及有关脚本的任何内容,仅提及语言、国家和变体。而JavaSELocaleclass提到语言、国家、脚本、变体和扩展,当然还有一个方法getScript()获取脚本。所以,我的问题是:如何从Android上的Locale对象获取脚本?或者是否有其他获取脚本的方法?我需要它能够区分繁体中文(zho-Hant)和简体中文(zho-Hans),为此我需要能够从语言环境中获取脚本,例如语言zho的Hant或Hans脚本=ISO15924alpha-4scriptcode.Youcanfindafulllistofvalidscriptcodesi

安卓工作室 : "Import Module" changes structure of existing library

我想将现有的第3方库项目作为模块导入到我自己的项目中。我使用AndroidStudio0.6.1的“New->Module->ImportExistingProject”向导,它完成了工作但对该库的源代码进行了大量修改(重新排列源文件夹,修改build.gradle等。).有没有一种方法可以按原样导入库项目,而导入插件不会引入任何更改? 最佳答案 看起来没有办法避免导入插件所做的修改。它拥有的所有设置是三个与依赖管理相关的复选框。我试图取消选中所有这些,但它仍然改变了我的项目结构。我设法手动添加现有的库项目:1)将库的目录复制到我的

android 解析 .local (mDNS)

我正在寻找解决.local主机名与Android4.0.4(没有NSD,由于API级别15)的解决方案。在设备上我没有任何服务可以发现,只有主机名。能否请您举例说明如何解决?我集成了jmDNS,但不知道如何用于主机名解析。双赢指令:pingkcmeasurement.localPingingkcmeasurement.local[10.202.0.29]with32bytesofdata:Replyfrom10.202.0.29:bytes=32time谢谢,丹尼尔 最佳答案 除了需要使用jmDNS之外,我的要求与你的问题几乎相同,

Angular 中declarations,imports,providers,exports的用法?

在Angular中,declarations、imports、providers和exports是NgModule(模块)装饰器中的关键配置项,用于定义和配置Angular应用的模块。每个模块在应用中扮演不同的角色,以下是它们的主要用法:declarations(声明):declarations数组中列出了当前模块中所有属于这个模块的组件、指令和管道。所有在declarations中列出的组件、指令和管道都可以在当前模块中的任何组件模板中使用。Angular只会创建和管理在declarations中声明的组件、指令和管道。示例:import{NgModule}from'@angular/cor

解决本地图片无法展示并且浏览器控制台报错:Not allowed to load local resource: file:xxxx

问题描述今天做文件上传的时候,把上传的目录设置为本地D盘的一个文件夹了。然后把绝对路径存到库里面,再以接口的形式把路径传给前端用于展示。但是很快发现问题了,前端无法读取图片。并且在控制台报错了:给大家看下我数据库里面存的路径吧:对应的就是我本地的这张图:分析问题不显示出来才是对的!因为我犯了一个很基本又很致命的问题:浏览器是不能直接访问本地资源的,也是出于安全考虑,如果浏览器可以直接访问本地的话,那也是一件很可怕的事情。看到这里其实就能明白为什么公司开发中,一般文件都会上传到oss或者其他云服务器,不单单是方便管理,和更加了安全,和这个原因或多或少都有一些关系。所以,我们要通过一段手段,用来做

import torch 或其他包,但是Jupyter notebook 不显示的原因解决 | 解决Jupyter Notebook:no module named但实际已经pip install问题

解决JupyterNotebook:nomodulenamed….但实际已经pipinstall的问题当在jupyternotebook的内核中安装了某些包(如importtorch)但是jupyternotebook却显示没有该包,对此进行相关原因整理及解决。base环境问题当我们安装了Anaconda想要使用jupyternotenook的时候,这时候在终端(base环境)敲入jupyternotenook会跳转到jupyternotenook的网页端让我们使用。这时候网页端的右上角会显示已有的内核,当没有将自己在Anaconda下创建的虚拟环境导入jupyter内核的时候,base环境内

Python 修复 ImportError: cannot import name Markup from jinja2

Python修复ImportError:cannotimportnameMarkupfromjinja2在最新模块版本上ImportError:cannotimportnameMarkupfromjinja2导入类时发生Python错误。Markup``jinja2这是因为Jinja2在3.10.0版本发布时已经重构并将该类移动Markup到MarkUpSafe模块。解决ImportError:cannotimportnameMarkupfromjinja2Markup在Jinja2以前的版本中,您可以按如下所示导入类:fromjinja2importMarkup但是在3.10.0版本之后,i

后台-vite中import.meta.glob的具体用法 与 动态路由和递归组件菜单栏

 1.获取图标文件里的所有图标​​ {{item}} import{ref}from'vue' importSvgIconfrom'@/components/SvgIcon/index.vue' consticons=[]asstring[]//获取图标文件 constmodules=import.meta.glob('../../assets/icons/*.svg') for(constpathinmodules){ constp=path.split('assets/icons/')[1].split('.svg')[0]//icons为图

解决 Centos 安装 Python 3.10 的报错: Could not import runpy module

操作环境:CentOS7、Gcc4.8.5、Python3.10.0系统上已经有2.x,3.6版本的Python了,但是还是想装一个3.10的。因为刚写的脚本文件是较高版本的,在3.6上无法正常运行,Python语法不是很了解,只能从环境上下手了。【注】Python其他版本也适用,毕竟是编译器的问题,并非Python版本问题。下载源码文件,然后开始执行操作:./configure--enable-optimizationsmakesudomakeinstall然后报错如下,下面是两个机器不同的报错:#报错一:gcc-pthread-Xlinker-export-dynamic-opythonP

【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

前言【Unity实用工具篇】|I2Localization实现本地化及多种语言切换,快速上手一、多语言本地化插件I2Localization1.1介绍1.2效果展示1.3使用说明及下载二、插件资源简单介绍三、通过示例快速上手3.1添加Languages语种3.2添加Term资源3.3静