****澄清**:我不是在寻找最快的代码或优化。我想了解为什么一些看似未优化或优化的代码实际上通常始终运行得更快。简短版为什么是这段代码:varindex=(Math.floor(y/scale)*img.width+Math.floor(x/scale))*4;比这个性能更好?varindex=Math.floor(ref_index)*4;长版本周,Impactjs的作者发表了一篇关于渲染问题的文章:http://www.phoboslab.org/log/2012/09/drawing-pixels-is-hard文章中有一个函数的源代码,该函数通过访问Canvas中的像素来缩放