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javascript - Vue 不会在 'indirectly' 更改表达式的值时更新 DOM

长话短说我正在尝试从JSON动态构建UI。JSON表示具有应用程序状态(变量)和以这些变量为条件的UI构建逻辑的vue.js应用程序。"type":"switch"的JSON对象(参见下面链接的fiddle),指示vue.js应用程序显示多个"case":{"case1":{..},"case2":{..}}取决于状态变量的值"variable":"key"/*转换为vueApp.key*/.更改其中一个变量(update_status)最初会导致DOM更新。遗憾的是,在安装应用程序后再次更改它不会影响DOM。我很确定我正在做一些愚蠢的事情或遗漏了一些微妙的事情。稍长的版本:(如果你还

c++ - 帮助!错误 C2040 : 'HWINEVENTHOOK' : 'DWORD' differs in levels of indirection from 'HWINEVENTHOOK__ *'

我正在一个新机器(vista64)上编译我的应用程序,现在它不再编译了。编译器给我标题中的错误。问题似乎(?)是HWINEVENTHOOK在中定义了两次windef.h#if(WINVER>=0x0400)DECLARE_HANDLE(HWINEVENTHOOK);#endif/*WINVER>=0x0400*/然后在winable.h中是#ifWINVER但是,我刚刚查找了vista的WINVER,它是0x0600,而windowsXP是0x0501那么为什么要定义DWORD?我不知所措。有人帮忙吗? 最佳答案 根据thisMSD

PHP数组错误: Indirect modification of overloaded property

为什么是这行代码:$this->plugins_dir[0]=SMARTY_DIR.'plugins';导致此错误?ERRNO:8TEXT:IndirectmodificationofoverloadedpropertyPage::$plugins_dirhasnoeffect顺便说一下,这行代码位于名为“Page”的类的构造函数中。我正在使用PHP和PostgreSQL,但经验不足。我卡住了这个问题几个小时了,找不到原因。 最佳答案 PHP试图告诉您的是属性->plugins_dir并不真正存在,但是编写了一个神奇的__get()

java - 获取以下构建错误 : "the type {---} cannot be resolved. it is indirectly referenced from required .class files"

因此,我在Eclipse(Java)中进行了以下设置:我有一个项目(我们称之为“项目1”),它提供了一个接口(interface)(包私有(private))我有另一个项目(“项目2”),其中包含项目1的包...此包中的类扩展了“项目1”中的包私有(private)接口(interface),并提供了一个很好的公共(public)接口(interface)。现在,我有引用“项目2”的“项目3”。项目3然后使用项目2中提供的公共(public)对象。在项目3中调用项目2的构造函数后,我得到以下信息:“无法解析类型{---}。它是从所需的.class文件中间接引用的”如果我从项目3添加对项

java - Itext7 生成 pdf 异常 "Pdf indirect object belongs to other PDF document. Copy object to current pdf document."

我想用itext7生成一个pdf,但是我们发生了一些错误:com.itextpdf.kernel.PdfException:PdfindirectobjectbelongstootherPDFdocument.Copyobjecttocurrentpdfdocument.atcom.itextpdf.kernel.pdf.PdfOutputStream.write(PdfOutputStream.java:195)~[kernel-7.0.2.jar:na]atcom.itextpdf.kernel.pdf.PdfOutputStream.write(PdfOutputStream.j

c++ - C/C++ : Add -I option automatically for indirect include using automake

我有两个项目正在使用Automake构建。以下是Automake.amS的简化版本:AM_CPPFLAGS=-I/some/include_pathlib_LTLIBRARIES=libfoo.lalibfoo_la_SOURCES=foo.cpplibegfconfig_la_LIBADD=-lxml2和AM_CPPFLAGS=-I/some/include_path#Iwantthistohappenimplicitlylib_LTLIBRARIES=libbar.lalibbar_la_SOURCES=bar.cpplibbar_la_LIBADD=$(top_builddir)

ios - 使用 Metal 间接命令缓冲区时出错 : "Fragment shader cannot be used with indirect command buffers"

我正在开发一个基于Metal、MTKView的应用程序,它利用A11TBDR架构在单个渲染channel中执行延迟着色。我用的是苹果的DeferredLightingsamplecode作为引用,效果很好。我想尝试将几何缓冲区channel更改为GPU驱动,使用A11硬件上Metal2的间接命令缓冲区功能。我一直在使用Apple的EncodingIndirectCommandBuffersontheGPUsamplecode作为我的主要引用点。我可以在我的iPhoneXR上运行这个示例(尽管可能跑题了,滚动不流畅,它会抖动)。但是,当我尝试将我的几何缓冲区传递移动到间接命令缓冲区时,我

c++ - 将 boost::optional 与 boost::adaptors::indirected 一起使用

我正在尝试编译以下代码:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){usingnamespaceboost::assign;usingboost::adaptors::indirected;std::vector>values;values+=1u,2u,3u;boost::copy(values|indirected,std::ostream_iterator(std::cout,""));std::cout但是,我遇到了一些错误,例如没有名为element_t

c++ - "indirectly declaring a namespace within another namespace"是什么意思?

[basic.link]C++14标准中的第4段:Anunnamednamespaceoranamespacedeclareddirectlyorindirectlywithinanunnamednamespacehasinternallinkage.Allothernamespaceshaveexternallinkage.Anamehavingnamespacescopethathasnotbeengiveninternallinkageabovehasthesamelinkageastheenclosingnamespaceifitisthenameof...上面的“在另一个命名

python - pytest.mark.parametrize 中的 indirect = True/False 是什么意思?

我只是想了解它是什么意思,或者如果我在pytest.mark.parametrize中将间接参数设置为True或False会发生什么?谢谢 最佳答案 使用indirect=True你可以参数化你的fixture,False-默认值。示例:importpytest@pytest.fixturedeffixture_name(request):returnrequest.param@pytest.mark.parametrize('fixture_name',['foo','bar'],indirect=True)deftest_ind