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解决Windows找不到api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-eventing-provider-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-eventing-

c++ - 使用WIN32 API设置无资源程序图标

我正在使用VisualStudio的快速版本。因此,使用函数调用MAKEINTRESOURCE是不可能的。我正在尝试通过覆盖getAdditionalClassInfo函数来设置应用程序图标。WNDCLASSW*Robot::getAdditionalClassInfo(void)const{WNDCLASSW*wc=Window::getAdditionalClassInfo();HANDLEhIcon=LoadImage(NULL,L"imagepath/image.png",32,32,LR_LOADFROMFILE);wc->hIcon=.....;returnwc;}有谁知道

c++ - 获取 [ fatal error C1007 : unrecognized flag '-archVFPv3-D32' in 'p2' ] error while compiling win8 app

有时我会收到此错误:fatalerrorC1007:“p2”中无法识别的标志“-archVFPv3-D32”VisualStudio2013,Windows应用商店应用(c++和c#项目)。似乎完全重建解决了这个问题-直到下一次。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 当您更改了编译器并且您链接到的静态库是使用不同的编译器编译时,也会发生这种情况。例如。不同版本的MSVC编译器。 关于c++-获取[fatalerrorC1007:unrecognizedflag'-archVFPv3-D32'in

c++ - 让 MSBuild 编译具有 Win32 和 Win64 平台依赖项的项目

我有一个包含10多个C++项目的大型解决方案。整个解决方案只有x64,除了项目P需要x64和win32版本(正确的在运行时加载)。项目P依赖于其他几个项目的lib文件:C和H,它们被编译成libs。P引用了C和H,如下所示:{....}{....}我想为两个平台构建项目P。我选择从一个meta-P项目中执行此操作,它像这样调用P:这允许开发人员自由更改P,然后通过构建meta-P同时构建两个版本。问题是当meta-P在项目P上调用MSBuild时,对C和H的引用受解决方案环境影响(其中事件平台始终为x64)。当谈到将Win32P链接到其适当的C.lib和H.lib时,开放解决方案配置开

c++ - 我们能否在运行时确定两个 type_info 是否可转换?

有没有办法从两个const::std::type_info中判断对象,让我们将它们命名为B和D如果D描述的类型是从类型B派生的?我问是因为我想删除我得到的对象的类型,但稍后能够检查它是否可以安全地提升。void*data;const::std::type_info*D;templatevoidstore(D&&object){D=&typeid(object);data=::std::addressof(object);}templateB&load(){//if(typeid(B)!=(*D))throw::std::bad_cast{};return*reinterpret_cas

WIN11环境caddy2搭建个人WEBDAV排坑记

    最近家里买了一个铁马威的4盘位硬盘盒,正好把原来拆下来的几个硬盘塞进去用了。WIN11环境下,用着很方便。灵机一动,想这能不能做个家用的私有云啊。    网上查资料,能建WEBDAV的方法很多,类似linux下的apache、windows下的chfs、webdav等,其中chfs比较方便,但可定制的内容少一些。威力较强的就是caddy了,linux和windows环境都可以用。然后就开始了caddy2的排坑。。。    1、caddy的下载,地址是Caddy-TheUltimateServerwithAutomaticHTTPS,国内联通过去,网速是真的慢啊。这个网站是“caddy+

c++ - 在 C++ Win32 中处理控制台应用程序/DLL 中的消息

我希望能够在控制台应用程序和/或独立DLL中处理Win32消息。我已经能够通过以下文章在.NET中做到这一点,它在控制台应用程序和独立DLL中的C#中运行良好http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163417.aspx有没有办法用C/C++Win32API做同样的事情?我试过RegisterClassEx(...)和CreateWindow(...)甚至将HWND_MESSAGE传递给hWndParent但问题是,在创建“不可见”窗口后,可能由于缺少消息泵而无法处理消息.如果您有一个DLL入口点,消息泵会去哪里?我曾尝试在DLL中创建另一

c++ win32 从键盘获取 utf8 字符

我如何使用win32api读取击键?我还想从国际键盘上看到它们,例如德语变音符号。谢谢 最佳答案 键盘按下和它们生成的字符之间存在差异。在最低级别,您可以使用GetKeyboardState轮询键盘状态.键盘记录恶意软件通常就是这样做的,因为它需要最少的特权,并且无​​论焦点在哪里都能看到所有内容。这种方法的问题(除了需要不断轮询之外)是您必须将键盘状态拼凑成击键,然后将击键拼凑成字符流。您必须知道键盘是如何映射的,您必须了解shift键、控制键、alt键等的状态。您必须了解自动重复、死键以及可能的其他并发症。如果你有权限,你可以安

c++ - 没有窗口的 Win32 设备上下文

在我的应用程序中,我需要创建我渲染的HBITMAP对象以及从中复制结果的对象。我使用函数“CreateDIBSection”创建这些位图,但是这个函数需要一个DC(设备上下文)作为第一个参数。目前,我通过在主窗口句柄(hWnd)上调用GetDC(hWnd)来获得此信息。但我希望能够创建HBITMAPS而无需应用程序窗口,无需某种内存DC,这可能吗? 最佳答案 CreateCompatibleDC(NULL)将为您创建一个与屏幕兼容的设备上下文-在这种情况下这听起来很理想。 关于c++-没

c++ - Win32 重置事件,如带有 boost C++ 的同步类

我需要一些让人想起Win32重置事件的机制,我可以通过与WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()具有相同语义的函数来检查(目前只需要..SingleObject()版本)。但我的目标是多个平台,所以我只有boost::threads(AFAIK)。我想出了下面的类(class),想问一下潜在的问题,以及它是否能胜任这项任务。提前致谢。classreset_event{boolflag,auto_reset;boost::condition_variablecond_var;boost::mutexmx_flag;public:rese