inheritance-prevention
全部标签 在Windows10上使用MSYS264位版本20161025...我无法让msys2识别windows路径中的程序。例如,在使用Windows安装程序安装Go版本1.8.3后:(1)Cygwin找到go.exe(2)Windows命令提示符找到go.exe但(3)MSYS2没有。请引用附图。提前致谢。 最佳答案 运行msys2_shell.cmd-use-full-path或取消注释MSYS2_PATH_TYPE=inheritinmsys2.ini(可以在MSYS2的安装目录下找到)。RelatedGitHubissue关于in
我刚刚安装了VisualStudioPowerToolforcodeanalysis和theviewerfortheresults.顺便说一句,很棒的工具!当我点击“分析解决方案”时,我得到了结果:可维护性圈复杂度继承的深度类耦合代码行数我理解这些都是什么意思,除了一个类中的每个方法都有不同的“继承深度”值,并且该类的值更大。有没有人解释这可能在说什么? 最佳答案 由于每个派生类都扩展了前一个类,因此它添加了额外的功能。它可以添加先前基类中不存在的属性或方法。现在,总的方法集比基类的要大。当派生类再次派生时,可以重复这个过程。因此,
我正在尝试部署我的Web项目,但我不断收到此错误:Line1:我看了这篇文章:ParserError:ServerErrorin'/'Application但它在我的项目中是正确的。我怀疑它与我的iis7配置有关。有什么想法吗?全局.asax:Global.asax.cs:namespaceTamalTest{usingSystem;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;usingSystem.Web.Routing;publicclassMvcApplication:HttpApplication{protectedvoidApplication_S
继承是C#中的传递关系吗?我问是因为我不明白为什么IList工具ICollection和IEnumerable作为ICollection已经实现IEnumerable感谢您为我澄清这一点。 最佳答案 它在所有方面都是可传递的。可能您用来查看继承层次结构的工具具有特定的显示方式。无法取消实现接口(interface),尽管您可以显式实现它,从而对智能感知隐藏它。作为IList的作者,您可以自由选择仅派生自ICollection还是派生自ICollection和IEnumerable。在这种情况下,IEnumerable将是多余的并由r
我正在尝试使用一个通用的EntityTypeConfiguration类来为我的所有实体配置主键,以便每个派生配置类不会重复自身。我的所有实体都实现了一个通用接口(interface)IEntity(表示每个实体都必须有一个int类型的Id属性)。我的配置基类如下所示:publicclassEntityConfiguration:EntityTypeConfigurationwhereTEntity:class,IEntity{publicEntityConfiguration(){HasKey(e=>e.Id);Property(e=>e.Id).HasDatabaseGenerat
对于我的学校项目,我正在使用MVC项目附带的默认帐户Controller注册函数://POST:/Account/Register[HttpPost][AllowAnonymous][ValidateAntiForgeryToken]publicasyncTaskRegister(RegisterViewModelmodel){if(ModelState.IsValid){varuser=newApplicationUser(){UserName=model.UserName};varresult=awaitUserManager.CreateAsync(user,model.Pass
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
C#LanguageSpecification3.0的第10.13节,析构函数声明如下:Destructorsarenotinherited.Thus,aclasshasnodestructorsotherthantheonewhichmaybedeclaredinthatclass.C#ProgrammingGuide的析构函数部分包含一个示例,演示如何调用继承层次结构中的析构函数,包括以下语句:...thedestructorsforthe...classesarecalledautomatically,andinorder,fromthemost-derivedtotheleas
我正在尝试学习Asp.NetIdentity和在这个tutorial,在Models\AppModels,cs部分创建EntityFramework代码优先ToDo模型MyUser类(class)继承自IdentityUser类和MyDbContext继承自IdentityDbContext类(class)。这是为什么?假设我有一个User包含我的Web应用程序用户的所有信息的类,该类是否应该继承自IdentityUser,我的DbContext是否应该继承?继承自IdentityDbContext?此外,从IdentityDbContext继承dbcontext类的优点是什么?平原D
首先,对于大型文章(我首先尝试做一些研究)以及针对同一问题的技术混合(ASP.NETMVC3,Ninject和MvcContrib)感到抱歉。我正在使用ASP.NETMVC3开发一个项目来处理一些客户订单。简而言之:我有一些对象是继承自抽象类Order的对象,当对Controller发出POST请求时,我需要解析它们。如何解析正确的类型?我是否需要重写DefaultModelBinder类,或者有其他方法可以做到这一点?有人可以为我提供一些代码或其他链接来执行此操作吗?任何帮助将是巨大的!如果帖子令人困惑,我可以进行任何更改以使其清楚!因此,对于需要处理的订单,我具有以下继承树:pub