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c++ - 德州仪器数字信号处理器 : interfacing C++ and assembly

我发布了thisQtoTI's28xxDSPforum但还没有听到回应,我想也许这里有人知道。我知道如何在汇编中编写函数以便它们可以被C调用;如果C语言可调用名称为foo(),则汇编函数名为_foo()。如果我想使用C++并优化汇编中的类方法怎么办?我怎么做?我认为唯一的主要问题是:命名访问“this”指针通过知道偏移量来访问类成员如果我不想担心最后两个,那么也许我会编写一个静态成员函数并执行此操作:classMyClass{intx;staticint_doSomething(intu);//implementthisinassemblypublic:inlinevoiddoSome

C++ 内联汇编 : how to deal with references?

如何处理内联汇编函数中的引用?我正在尝试这个voidfoo(int&x){__asmmovx,10}intmain(){intx=0;foo(x);std::cout但是x在函数执行后仍然是0,但是这个工作正常intx=0;__asmmovx,10std::cout如何解决?谢谢。 最佳答案 引用是一个具有值语义的指针——在汇编语言中这些语义是无关紧要的,所以你只剩下一个指针:voidfoo(int&x){__asm{moveax,xmovDWORDPTR[eax],10}}(当然,YMMV取决于编译器、版本、优化等。使用内联汇编时

C++ `inline` 关键字和编译器优化

我一直听说inline关键字不再用作现代编译器的提示,而是用于避免多源项目中的多重定义错误。但是今天遇到了编译器服从关键字的例子。没有inline关键字,如下代码#includeusingnamespacestd;voidfunc(constintx){if(x>3)cout使用命令g++-O3-Sa.cpp,生成func未内联的汇编代码。但是,如果我在func的定义前添加inline关键字,func将被内联到main中。生成的汇编代码部分为.LC0:.string"HAHA\n".LC1:.string"KKK\n".text.p2align4,,15.globl_Z4funci.t

c++ - 什么是 __asm volatile ("pause"::: "memory");做?

我正在查看具有以下代码结构的开源C++项目:while(true){//Dosomethingworkif(some_condition_becomes_true)break;__asmvolatile("pause":::"memory");}最后一条语句是做什么的?我知道__asm意味着它是一个汇编指令,我发现一些关于pause指令的帖子说线程有效地暗示核心释放资源并给其他线程更多资源(在超线程的上下文中)。但是:::和memory有什么作用呢? 最佳答案 它是_mm_pause()和一个编译内存屏障,包装在一个GNUCExte

现在允许对ConstexPR静态数据成员的重新定义? (但不是Inline Const)?

以下未能在C++14中的GCC和Clang下进行编译,但C++1Z成功:structCls{staticconstexprintN=0;};constexprintCls::N;constexprintCls::N;C++14错误是可以预见的:redefinitionof‘constexprconstintCls::N’是什么改变了这一合法?我发现:N465910.1.5[DCL.Constexpr]使用ConstexPR规范声明的函数或静态数据成员隐含是内联函数或变量所以我认为这可能与内联变量有关,但是两个编译器下的C++1Z失败structCls{staticinlineconstintN

c++ - 为什么 MSVC 10.0 编译器经常忽略 inline 关键字?

我有一些非常复杂的c++代码,用于实时系统,因此对速度绝对敏感。它是在Linux上开发的,为了加快它的速度,许多函数都标有“内联”关键字,并移至头文件中以允许内联。现在我将此代码移植到Windows(msvc10.0、Windows7),它的运行速度大约慢了30%。在做了一些分析之后,我发现问题基本上是很多函数没有内联。当我改用“__forceinline”时,我很容易看到速度提高了10-20%。有人对此有解释吗?仅仅是因为msvc中的算法更加保守吗?还是我只是做错了什么,比如缺少配置选项? 最佳答案 您需要检查您的MSVC优化设置

c++ - 编译器是否更有可能使用指定的 inline 关键字在类声明中内联函数?

我最近在查看一位同事的代码,注意到他在类声明中定义的一堆Getter函数前面放置了“inline”关键字。例如classFoo{public:inlineboolGetBar()const{returnm_Bar;}private:boolm_Bar;};我在代码审查中建议他删除内联关键字,正如我在许多不同的地方读到的那样,在类声明中定义函数是由编译器解释的(在这种情况下为MSVC,但显然是C++标准的一部分)作为作者想要内联函数的指示。我的感觉是,如果额外的文本没有任何作用,那只是不必要的困惑,应该删除。他的回应如下:inline关键字让与此代码交互的其他程序员清楚地知道这些函数是/

c++ - C/C++ : How does this inline if get parsed?

考虑这段代码:intmain(){cout它的输出将是1,而不是Yes或No。为什么将true发送到输出流而不是Yes或No字符串?内联if的其余部分如何解析? 最佳答案 这与操作顺序有关。这与:(coutcout返回ostream&,它必须转换为bool或等价物。?:的结果被扔掉了。如果这看起来很奇怪(为什么这个优先级?),请记住ostream的operator是C++代码中引入的重载,它不允许更改优先级。的优先级专为对移位有意义的内容而设计。它作为流媒体运营商的使用要晚得多。编辑:可能转换为(void*)使用这个:http://

c++ - 有没有办法在 GCC 中禁用内联汇编程序?

我正在为LeetCode、Codeforces等编程竞赛开发一个在线评委系统。对于大多数编程竞赛,C/C++中不允许使用内联汇编程序,因此我想在我的系统中添加相同的限制。我想让GCC和G++在编译包含内联汇编的C/C++程序时产生错误,这样任何包含内联汇编的代码都会导致编译错误。有办法实现吗?我应该将一些命令行参数传递给GCC/G++吗?注意:禁用内联汇编只是为了遵守规则,而不是出于安全考虑。 最佳答案 有没有办法在GCC中禁用内联汇编程序?是的,有几种方法。在编译器中关闭汇编要在编译阶段执行此操作,请使用参数-fno-asm。但是

c++ - 为什么简单的内联汇编函数不能在 GCC 中正常工作?

我有一个简单的内联汇编函数,它在MSVC中运行良好,但由于某种原因拒绝在AppleGCC4.2.1下运行(i386arch,强制32位模式)。幸运的是,更复杂的汇编函数可以正常工作,但是我不明白为什么这个函数不起作用...不幸的是,我无法调试它-从外观上看,XCode中没有寄存器窗口4.0.2(它是3.2版本)。我很肯定这个问题与英特尔风格的汇编无关。intConvert(doublevalue){_asm{fldvaluepusheaxfistpdwordptr[esp]popeax}//Thereturnedvalueisinsane} 最佳答案