内联有两点:如果编译器确定函数不能内联,则inline关键字将被忽略。有一个编译器优化(在VisualStudio上,我不知道GCC)告诉编译器尽可能内联所有函数。由此我得出结论,我永远不需要为内联操心。我只需为发布版本打开编译器优化。或者在某些情况下,手动内联是首选? 最佳答案 inline关键字有两个作用:它作为编译器执行内联优化的提示(这在现代编译器上基本上没用,现代编译器无论有无关键字都积极内联)它告诉编译器/链接器忽略单一定义规则:inline符号可以在多个翻译单元中定义(通常是因为它是在header中定义的,该heade
如果表达式的类型不相关,但我们用它来初始化静态自动变量,会发生什么?GCC和Clang的行为不同templatestructA{staticinlineautox=sizeof(T{}.f);};Aa;GCC不会引发错误。但是Clang认为这是无效的,因为它实例化了“sizeof”的操作数。GCC似乎跳过了该步骤,因为sizeof(T{}.f)始终具有类型size_t(不依赖于类型),因此它已经知道x没有实例化。如果我们引用x,例如(void)a.x;,两个编译器都会拒绝该程序。它甚至必须解析x的类型吗?如果我没记错的话,C++14以上的语言允许使用“占位符类型”保留事物(如函数)并进
我正在尝试extern一个内联函数。我认为它应该如何工作://a.cppinlinevoidf(int){}//b.cppexternvoidf(int);intmain(){f(4);}但是出现链接错误。然后通过阅读this("1)它必须在每个翻译单元中声明为内联。")。我试过的://a.cppinlinevoidf(int){}//b.cppexterninlinevoidf(int);intmain(){f(4);}仍然收到链接错误。但是现在,尝试一些我不知道自己在做什么的事情://a.cppexterninlinevoidf(int){}//b.cppexterninlinev
我想我完全理解C++中inline关键字的含义。具体来说,它意味着两个半相关的事情:对于声明为inline的函数放宽了ODR规则。因此,您可以在多个TU中定义相同的功能符号,而不会在链接它们时出现错误。这允许在header中定义函数。这是对编译器的一个建议,它应该用函数编译代码的拷贝替换函数的调用,而不是对地址的调用指令函数符号。我可以理解这两个含义在一个方向上必然相关:2必须暗示1。#2要求函数定义对所有调用该函数的TU可用。因此函数定义必须存在于多个TU中。因此需要放宽ODR以避免链接器错误。但我的问题是关于另一个方向-为什么语言设计为1必须暗示2?在某些情况下和对于某些设计决策,
代码:点3f.hClassPoint3f{...inlinevoidproject2D(ProjTypep,constPoint2i&view)const;};点3f.cppinlinevoidPoint3f::project2D(ProjTypep,constPoint2i&view)const{switch(p){casePROJ_XY:glVertex2f(x*view.x,y*view.y);break;casePROJ_YZ:glVertex2f(y*view.x,z*view.y);break;casePROJ_XZ:glVertex2f(x*view.x,z*view.y
我正在为我的iOS应用程序使用ReactiveCocoa,这是我的Podfile的两行相关内容:pod'ReactiveCocoa','5.0.0-alpha.3'pod'ReactiveObjC'自从我将Xcode更新到8.3版后,我无法再编译我的代码,编译器从Pods/ReactiveSwift/Atomic.swift文件中抛出这些错误:Let'value'isprivateandcannotbereferencedfroman'@inline(__always)'function我尝试清理项目并重新安装pod(podinstall),但问题仍然存在。知道如何解决这个问题吗?
好的,这是我的问题。我有一组相当大的UIButtons,它们将UIImage设置为背景。现在我想在这些按钮内添加标签。但我目前正在实现的设计使用了“花式”标签,其中标签的背景颜色是半透明的,并折叠在文本周围。我的第一个想法是使用UIWebview来实现它并且它有效,但是添加大量UIWebview需要很长时间才能显示标签。下一个解决方案是使用UILabel,性能会好几倍。但是对于我来说,我无法弄清楚如何使视觉风格与设计相匹配。所以基本上我想让UILabel表现得像一个HTML元素,它具有CSS规则display:inline;风格定义。这甚至可以通过UILabel的内置参数实现吗?如果没
我跟踪了第三方程序集但没有得到任何线索。这是错误=>编译为native代码/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-sdkroot"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer"-v--cache"/Users/volgainfotech/Projects/ScrapBoom/Kiln/Scrapboom-Mongo-Stable/ScrapboomPhone/Scrapboom.iPhone/obj/Debug/mtouch-cache"--nomanifest--nosign-dev"/Users/volgain
这段代码(非常相似的代码,还没有尝试完全这段代码)使用AndroidNDK编译,但不是Xcode/armv7+arm64/iOS评论错误:uint32_t*src;uint32_t*dst;#ifdef__ARM_NEON__asm__volatile("vld1.32{d0,d1},[%[src]]\n"//error:Vectorregisterexpected"vrev32.8q0,q0\n"//error:Unrecognizedinstructionmnemonic"vst1.32{d0,d1},[%[dst]]\n"//error:Vectorregisterexpecte
以下代码在Windows中运行良好,但是,当使用Xamarin并针对iOS时,GetManifestResourceStream()返回null。Assemblyassembly=Assembly.GetExecutingAssembly();Streamstream=assembly.GetManifestResourceStream("CommunicationModel.XmlSchemas.DeviceCommon.xsd");我已将文件“DeviceCommon.xsd”设置为嵌入式资源。不确定为什么它不返回有效流。有人知道为什么这在使用Xamarin的iOS中不起作用吗?更