一个类包含一个std::vector.外部代码需要对该vector进行只读访问,不应修改其内容(无论是指针还是它们的内容)。在类内部,值可能发生变化(例如double_values(),因此将它们存储为std::vector是不可能的。有没有办法返回std::vector作为std::vector没有复制?感觉应该有,因为const只是在编译期操作,说什么可以修改,什么不可以修改。代码:(用g++-std=c++0x编译)classReadOnlyAccess{public:ReadOnlyAccess(conststd::vector&int_ptrs_param):int_ptrs
我有代码在float(代表秒)和int64(代表纳秒)之间进行转换,从float中取6位小数int64_tnanos=f*1000000000LL;然而,存储在float中的许多十进制值无法在二进制float中准确表示,因此当我的float为14.2f时,我得到类似14199999488的结果。目前我通过计算小数点后的有效位数来解决这个问题constfloatlogOfSecs=std::log10(f);intprecommaPlaces=0;if(logOfSecs>0){precommaPlaces=std::ceil(logOfSecs);}intpostcommaPlaces
我不明白为什么Clang会拒绝以下代码:#include#includeconstchar*get_name(conststd::exception_ptreptr){returneptr.__cxa_exception_type()->name();}intmain(){}GCC没问题,但是Clang提示type_info是一个不完整的类型:$g++-4.7-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ot$clang++-3.2-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ott.cc:6:37:error:memberaccessintoincompl
首先,我有一套std::setmy_set;然后,我有一个函数来检查my_set中是否存在一个特定的int指针p,它只是返回true如果it指针存在于其中,否则为false。由于函数不修改被引用的int,所以很自然的把指针当作constint*,即boolexists_in_my_set(constint*p){returnmy_set.find(p)!=my_set.end();}但是,当我尝试编译代码时,出现以下错误:error:invalidconversionfrom'constint*'to'std::set::key_type{akaint*}'[-fpermissive]
我必须将100个随机整数写入文件,并以越来越多的顺序显示它们。printwriter写了它们,但是当我尝试从文件中读取时,方法hasNext()返回false,我不明白为什么。我想问题是打印稿。try(PrintWriteroutput=newPrintWriter(file);Scannerinput=newScanner(file)){for(inti=0;i看答案你需要flush输出流将更改写入文件。...for(inti=0;i此外,close在这种情况下,会自动冲洗流-因此,如果您尝试在try块,你将看到更改。为一个PrintWriter,flush每当打印新线时也被称为printl
我正在阅读BjarneStroustrup的编程-使用C++的原理和实践,并得出以下示例:#include"std_lib_facilities.h"intmain(){/*NameandAgeinput*/cout>first_name>>age;cout如果您运行该程序并输入Carlos22,它将正确输出Hello,Carlos(age22)。但是,如果你输入22Carlos,他说输出应该是Hello,22(age-1)因为“Carlos不是整数......它不会被读取”。但是,当我运行它时,它返回Hello,22(age0),这似乎是在为其分配垃圾值。我很好奇为什么会这样,因为这
这个问题在这里已经有了答案:Resolvebuilderrorsduetocirculardependencyamongstclasses(12个答案)关闭6年前。我有这个头文件,我正在尝试创建Item类型的变量。我已经包含了#include"Item.h",但在编译时我仍然在两个私有(private)变量上遇到unknowntypenameItem错误。#ifndefPLAYER_H#definePLAYER_H#include#include"Item.h"usingstd::vector;classPlayer{public://constructorPlayer(void);/
我们不能对右值使用预增量:inti=0;intj=++i++;//Compileerror:lvaluerequired如果我们定义一个类:classA{public:A&operator++(){return*this;}Aoperator++(int){Atemp(*this);returntemp;}};然后我们可以编译:Ai;Aj=++i++;A对象和int数据类型有什么区别j=++i++;用A编译而不用int编译? 最佳答案 发生这种情况是因为当重载运算符被定义为成员函数时,它们遵循一些与调用成员函数更相关的语义,而不是内
boost库,似乎是即将推出的C++0x标准,定义了各种类型特征模板,以区分具有平凡构造函数、复制构造函数、赋值或析构函数的对象与不具有平凡构造函数的对象。其最重要的用途之一是优化某些类型的算法,例如通过使用memcpy。但是,我不明白所有各种has_trivial_X模板之间真正的实际区别。C++标准只定义了我们在这里关注的两大类类型:POD和非POD。如果一个类型具有已定义的构造函数、复制构造函数、赋值运算符或析构函数,则该类型是非POD。换句话说,任何不是内置类型或内置类型的C结构的东西都不是POD。那么区分has_trivial_assign和has_trivial_const
我记得在某处读到Qt保证在支持的平台上某些数据类型的大小。是不是int到处都是至少32位,qint32到处都是正好32位?还是别的?C++保证int至少为16位,一些Qt结构如QRect和QPoint使用int内部。我正在开发一个应用程序,其中这些类型需要32位,我不想复制它们的功能,所以我可以使用更大的类型。 最佳答案 整数类型的大小由编译器决定。我不认为可以保证普通int的大小是精确的。但是您可以通过将此行添加到main()的开头来确保您知道这不是您想要的:if(sizeof(int)!=4){throwstd::runtime