这个问题在这里已经有了答案:Testingforamaximumunsignedvalue(6个答案)关闭9年前。这是我想要的:unsignedintmax_unsigned_int_size;max_unsigned_int_size=???;我应该怎么做?
如果您需要一个计数变量,那么您的整数肯定必须有一个上限和下限。那么为什么不通过选择适当的(u)int_fastxx_t数据类型来指定这些限制呢? 最佳答案 最简单的原因是人们更习惯于int,而不是C++11中引入的附加类型,并且它是语言的“默认”整数类型(C++有一个);该标准在[basic.fundamental/2]中规定:Plainintshavethenaturalsizesuggestedbythearchitectureoftheexecutionenvironment46;theothersignedintegerty
代码取自v8-0.2.5/***Checkswhethertwohandlesarethesame.*Returnstrueifbothareempty,oriftheobjects*towhichtheyreferareidentical.*Thehandles'referencesarenotchecked.*/templatebooloperator==(Handlethat){void**a=reinterpret_cast(**this);void**b=reinterpret_cast(*that);if(a==0)returnb==0;if(b==0)returnfals
constexprinti=100;structF{F(unsignedint){}};intmain(){F{i};}上面的代码片段:使用-Wall-Wextra-Wpedantic在g++7上编译没有警告。使用-Wall-Wextra-Wpedantic在clang++4上编译没有警告。无法在MSVC2017上编译:conversionfrom'constint'to'unsignedint'requiresanarrowingconversion问:这里MSVC是不是错了?liveexampleongodbolt.orginti=100;structF{F(unsignedint
看看这个例子:#includeintmain(){inti=16777217;floatf=16777216.0;floatg=i;if(i==f)printf("eq\n");elseprintf("neq\n");if(g==f)printf("eq\n");elseprintf("neq\n");return0;}在Release模式、gcc或g++(4.9.2)中使用VisualStudio2010C++(VS),具有输出eqeq这对我来说是合理的:在第一次比较期间,i被隐式转换为float,其中尾数中的有效位被截断。因此,i和f都具有相同的位模式,相当于相等性。在第二个if中
在C++17中,我们有std::void_t,这让SFINAE看起来更漂亮:templatestd::void_tfoo(){/*stuff*/}只有T::prop存在,模板函数才会存在。如果T::prop存在,模板函数foo()将等同于:templatevoidfoo(){/*stuff*/}否则,代码相当于根本没有声明foo()。对于标准库中的其他类型,std::void_t是否有任何泛化,例如:templateusinggeneric_t=T;以便下面的代码有效?templatestd::generic_tfoo(){/*stuff*/}相当于templateintfoo(){/
int*pt=0;longi=reinterpret_cast(pt);我保证为0吗?这是明确定义的还是实现定义的?我检查了c++标准,但它只说明了Apointertoadataobjectortoafunction(butnotapointertomember)canbeconvertedtoanyintegertypelargeenoughtocontainit.在这种情况下,pt不指向任何数据对象。该规则适用于这种情况吗? 最佳答案 否,i不一定是任何值。结果是实现定义的。†在C++中,指针的表示是实现定义的,包括空指针的表示
我试图根据玩家的“Z”位置添加高分。我无法理解怎么了。voidStart(){highScore.text=PlayerPrefs.GetInt("HighScore",0).ToString();}voidUpdateScore(){stringnumber=player.position.z.ToString();highScore.text=score.text.ToString();PlayerPrefs.SetInt("HighScore",number);//hereiswhereigettheerror}看答案为什么要将位置(float)转换为字符串,然后尝试将字符串转换为int
为什么下面的代码可以编译:templatevoidfoo(Tin){bar(in);}structtype{};voidbar(type){}intmain(){foo(type());}当以下情况不存在时:templatevoidfoo(Tin){bar(in);}voidbar(int){}intmain(){foo(42);}使用GnuC++7编译:a.cpp:Ininstantiationof'voidfoo(T)[withT=int]':a.cpp:9:20:requiredfromherea.cpp:2:21:error:'bar'wasnotdeclaredinthiss
在StanleyB.Lippman的C++Primer中,关于“隐式转换”的部分说:intival;unsignedintui;floatfval;fval=ui-ival*1.0;ivalisconvertedtodouble,thenmultipliedby1.0.Theresultisconvertedtounsignedint,thensubtractedbyui.Theresultisconvertedtofloat,thenassignedtofval.但我不这么认为:我认为实际上ival被转换为double然后乘以1.0然后ui是哪个是类型unsignedint转换为do