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javascript - Vue 资源 - plugin.apply 不是函数

我有一个用Vue1构建的分页组件,为此我从Laravel分页接收数据:Novideosfoundfor"{{query}}""importeventHubfrom'../events.js'exportdefault{props:['query'],data(){return{videos:[],meta:null,showPagination:false,zeroVideos:false,}},methods:{getVideos(page){this.$http.get('/search/videos?q='+this.query+'&page='+page).then((resp

javascript - 是否可以制作带有线条背景的 Canvas 或不是矩形的 Canvas ?

我正在尝试制作这个https://massmoca.org/event/walldrawing340/在Javascript代码中,使用p5.js,但我不知道如何用线条填充这些形状。是否有任何其他可能性,比如制作圆形或类似的Canvas,或者我只需要分别制作每个形状?目前我是一个接一个地做,但是做三Angular形和梯形比较粗糙...varsketch=function(p){with(p){leth,w,space;p.setup=function(){createCanvas(900,400);h=height/2;w=width/3;space=10;noLoop();};p.d

javascript - 使 Firefox 渲染 Canvas 文本与 CSS 文本相同

我一直在试验canvas标签和Javascript。我制作了一个页面,该页面从Twitter公共(public)时间线获取推文并将其动画化。它通过在动画背景中使用Canvas元素来工作。动画完成后,它会在顶部创建一个具有相同文本的div元素。我这样做是为了让推文文本可以选择并且链接可以点击。现在,在Safari、Chrome甚至Opera中,canvas文本和div文本看起来几乎完全一样。然而在Firefox中,文本的大小差异足以使其在变为div时“跳转”。有谁知道如何使用CSS使Firefox在canvas元素和div上呈现相同的文本?或者这是与引擎的渲染不一致。我已经把页面onmy

javascript - 使用 Uint8ClampedArray 的 Node.js Canvas 实现

致所有Canvas专家——我需要帮助。我正在使用node-canvas我正在尝试使用它的getImageData方法获取imageData。不幸的是它返回:interfaceImageData{readonlyattributeunsignedlongwidth;readonlyattributeunsignedlongheight;readonlyattributeCanvasPixelArraydata;}CanvasPixelArray已弃用,取而代之的是Uint8ClampedArray。我的问题是:有没有办法让getImageData返回Uint8ClampedArray或将

javascript - 手机间隙 : Canvas is not refreshing properly

我正在Phonegap中开发一个安卓应用程序。在Canvas上我通过触摸制作了一个移动图像。我在不同版本的设备上进行了测试当我运行4.1、4.2或4.3时图像在移动时复制。所有其他版本都很好我尝试应用Canvas背景颜色和不透明度,但仍然复制有什么解决办法吗提前致谢 最佳答案 我检查应用程序4.0、4.1、4.2、4.3和4.4只有果冻bean有这个问题varcanvas=document.getElementById('canvas');canvas.style.opacity=0.99;setTimeout(function()

javascript - 找不到兼容版本 : babel-plugin-transform-decorators@^6. 13.0

很明显,当我运行npminstall时,突然出现以下错误:npmERR!Nocompatibleversionfound:babel-plugin-transform-decorators@^6.13.0npmERR!Validinstalltargets:npmERR!6.8.0,6.6.5,6.6.4,6.6.0,6.5.0,6.5.0-1,6.4.0,6.3.13,6.2.4,6.1.18,6.1.17,6.1.10,6.1.5,6.1.4,6.0.14,6.0.2我在package.json中有以下依赖项。我已经尝试将babel包更新到最新版本,以及安装babel-plugin

javascript - 多个 Canvas 层的碰撞检测

我正在努力弄清楚如何检测在不同Canvas层上绘制的Assets的碰撞。我制作了两个数组,其中包含我想要“碰撞”的东西,称为collidable_objects_layer1和collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了Angular色不应该穿过的table和后面的墙。bar.js基本上包含您在下面的链接中看到的整个栏“场景”。main.js是让我的玩家移动的循环。我认为我的体系结构一团糟,因为我没有看到将这两者联系在一起的简单方法,所以对此有任何建议(这里需要模块还是它们只是在伤害我?)。现在的样子我不确定如何通过不同的碰撞测试添加更多“场景”。我假设碰撞

javascript - eslint-plugin-import 为 webpack 别名错误

我在我的项目中使用了webpack的别名。在我的原始项目中一切正常,但是当我克隆该项目时,我的webpack别名从import/no-unresolved中得到错误:Casingof$js/Controllerdoesnotmatchtheunderlyingfilesystemimport/no-unresolved更有趣的是我的项目运行良好。import/no-unresolved似乎发送了showfalse错误。有关更多详细信息,我添加了几个链接:.eslintrc.js,webpack.config.babel.js,LinktomyRepo如果您还需要什么,请告诉我。

javascript - 更改大小后 Canvas 状态丢失

我想调整Canvas大小,但当我这样做时,上下文被重置,丢失当前的fillStyle、转换矩阵等。ctx.save()并且ctx.restore()函数没有像我最初预期的那样工作:functionresizeCanvas(newWidth,newHeight){ctx.save();canvas.width=newWidth;//Resetscontext,includingthesavestatecanvas.height=newHeight;ctx.restore();//contextsavestackisempty,thisdoesnothing}研究了一段时间,我似乎找不到一

javascript - copy-webpack-plugin 不复制文件

我尝试只复制文件来检查简单的webpack配置。所以我一直在尝试让copy-webpack-plugin工作——没有任何反应:没有复制的文件,没有错误,什么都没有常用配置(webpack.common.js):constpath=require('path');constCopyWebpackPlugin=require('copy-webpack-plugin');constpostCssPlugin=[require('postcss-import'),require('postcss-nested'),require('postcss-simple-vars'),require(