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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解决手柄无法使用的问题

前言随着Unity版本的不断进化,VR的接口逐渐统一,现在大部分的VR项目都开始使用OpenXR开发了。基于OpenXR,我们可以快速适配HTC,Pico,Oculus,等等设备。今天我们要说的问题就是,当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后(参考:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit接入HTCVive),导出包使用HTC进行测试,结果发现头盔可以移动,但是手柄一直在地上,无法定位追踪到我的手柄。没有报错,确定手柄有电,确定定位器正常。其他项目和游戏正常使用该HTC设备和手柄。项目使用Pico设备链接,手柄可以正常使用。我的第一直觉就是,针对HTC的适配没有

javascript - 如何使用 ES6 Fat Arrow .filter() 对象数组

我正在尝试将ES6箭头函数与.filter一起使用以返回成人(Jack&Jill)。看来我不能使用if语句。为了在ES6中执行此操作,我需要知道什么?varfamily=[{"name":"Jack","age":26},{"name":"Jill","age":22},{"name":"James","age":5},{"name":"Jenny","age":2}];letadults=family.filter(person=>if(person.age>18)person);//throwserror(8:37)SyntaxError:unknown:Unexpectedtok

javascript - 如何使用 ES6 Fat Arrow .filter() 对象数组

我正在尝试将ES6箭头函数与.filter一起使用以返回成人(Jack&Jill)。看来我不能使用if语句。为了在ES6中执行此操作,我需要知道什么?varfamily=[{"name":"Jack","age":26},{"name":"Jill","age":22},{"name":"James","age":5},{"name":"Jenny","age":2}];letadults=family.filter(person=>if(person.age>18)person);//throwserror(8:37)SyntaxError:unknown:Unexpectedtok

Selenium元素获取异常之 ElementNotInteractableException:element not interactable

描述:1、明明组件存在,却又无法获取?2、明明在可视化的界面看到了,就是无法捕获?3、明明在可视化的界面正常,headless运行还是无法获取?目前碰到的这个异常,基本都是以下四个原因导致的:ElementNotInteractableException:Message:elementnotinteractable(Sessioninfo:headlesschrome=xx.xx.xxx.xxx)解决建议:(1)延迟时间不够,元素还未刷新出来,增加延时time.sleep(2)(2)组件有先后顺序或者已被隐藏,查看前面的组件是否正常获取(3)分辨率不同,前端和后台(headless)的最大化的

【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit

【背景】unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XRinteractiontoolkit。但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。【问题】之前的unity版本中,默认状况下也是看不到XRinteractiontoolkit的。需要在package设定中打开高级设定,允许用户看到pre-release版本,然后拉到列表底部,才能看到这个package。但是奇怪的事,现在连开了preview视图都没法看到这个Package了。这里,我们就需要一种新的方法来添加这个包了。【解决办法】点击左上角的加号,选择依据名字追加包:在跳出的输入框中输入下面这样的完整包名

oop - 戈朗 : What to return when building an SDK to interact with a Web API?

我正在使用Go为Web应用程序构建SDK。我想知道将数据返回给SDK用户的最佳形式是什么。例如,下面是一个接收http.Request对象的函数。应该从此函数返回的首选对象/结构是什么?funcrunRequest(request*http.Request)map[string]interface{}{resp,err:=http.DefaultClient.Do(request)//handleerrordeferresp.Body.Close()body,err:=ioutil.ReadAll(resp.Body)vardatamap[string]interface{}err2:

oop - 戈朗 : What to return when building an SDK to interact with a Web API?

我正在使用Go为Web应用程序构建SDK。我想知道将数据返回给SDK用户的最佳形式是什么。例如,下面是一个接收http.Request对象的函数。应该从此函数返回的首选对象/结构是什么?funcrunRequest(request*http.Request)map[string]interface{}{resp,err:=http.DefaultClient.Do(request)//handleerrordeferresp.Body.Close()body,err:=ioutil.ReadAll(resp.Body)vardatamap[string]interface{}err2:

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St

git - 如何在 SourceTree 1.6 中使用 Interactive Rebase

我读过Sourcetree1.6(Mac)具有新功能“InteractiveRebase”。我的问题是在Sourcetree应用程序中找到此对话框。有什么想法吗? 最佳答案 如果您右键单击任何提交,将会有一个菜单项:Rebasechildrenof{commithash}interactively...您还可以转到Repository菜单并单击非提交特定的InteractiveRebase。 关于git-如何在SourceTree1.6中使用InteractiveRebase,我们在St

macos - Git 差异 : Write output and exit instead of interactive mode

当我在OSX命令行上运行gitdiff时,输出显示在less或vim界面中。该界面允许我上下滚动,并使用q键退出。这很烦人,尤其是当没有diff并且git打开一个空白屏幕时。我可以在不进入交互模式的情况下只在屏幕上写入差异(颜色)输出吗? 最佳答案 使用--no-pager选项禁用交互式寻呼机。用法:git--no-pagerdiff(注意它不是特定于git-diff,所以它可以与任何git命令一起使用!)文档:https://git-scm.com/docs/git复制自https://stackoverflow.com/a/21