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VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 实现VR上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

文章目录📕第一步:配置OpenXR+XRInteractionToolkit的开发环境📕第二步:导入人物模型⭐VRM模型导入Unity的方法📕第三步:配置VRIK⭐给模型加上VRIK组件⭐将模型的头部和手部的位置作为VR追踪目标的子物体⭐添加VRIK的IKTarget📕调整IK位置📕使用TwistRelaxer缓解手腕扭曲的问题IK(反向动力学)有利于提升VR应用中的沉浸感,我们可以通过IK实现VR中全身模型的追踪。本篇教程将基于Unity的XRInteractionToolkit和FinalIK插件中的VRIK功能介绍如何模拟VR中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。XRInterac

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原

ES集群重新设置密码(第二次执行.elasticsearch-setup-passwords interactive报错)

错误信息当为es集群设置完一次密码之后,再次执行相同的命令./elasticsearch-setup-passwordsinteractive报错:Failedtoauthenticateuser'elastic'againsthttp://172.16.xxx.xxx:9200/_security/_authenticate?prettyPossiblecausesinclude:*Thepasswordforthe'elastic'userhasalreadybeenchangedonthiscluster*Yourelasticsearchnodeisrunningagainstadif

unity Ignis - Interactive Fire(完美模拟:森林火灾、草原火灾、建筑火灾)

 Ignis可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物体,被粒子或光线熄灭,或者自然烧尽。也可以被粒子点燃。还会收到风力影响WindZone。WindZone文档:UnityEngine.WindZone-Unity脚本文档手册ScriptingAPI-泰课在线-国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unreal|虚幻|AR/VR(taikr.com)粒子特效碰撞检测参考:unity3d粒子碰撞检测,判断例子碰撞到物体_unity粒子系统碰撞检测_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客官方文档:入门-阿字节支持

ES集群重新设置密码(第二次执行.elasticsearch-setup-passwords interactive报错)

错误信息当为es集群设置完一次密码之后,再次执行相同的命令./elasticsearch-setup-passwordsinteractive报错:Failedtoauthenticateuser'elastic'againsthttp://172.16.xxx.xxx:9200/_security/_authenticate?prettyPossiblecausesinclude:*Thepasswordforthe'elastic'userhasalreadybeenchangedonthiscluster*Yourelasticsearchnodeisrunningagainstadif

javascript - 将指针事件重新触发到下层(用于使用 interact.js 进行不规则形状的拖动)

我需要以一种可以由任何相关事件处理程序(在直接JS、jQuery或interact.js中)处理的方式手动构造/触发mousedown事件,就像自然的mousedown事件一样。然而,该事件似乎并没有像我预期的那样触发任何事情。我正在尝试使用interact.js库使一些形状不规则的图像可拖动。图像只是带有透明部分的矩形img元素。在每个元素上,我都定义了2个interact.js事件监听器:检查点击是否在图像区域内,如果不在则禁用拖动(触发“向下”事件)处理拖动(触发“拖动”事件)但是,如果img元素重叠,并且用户点击了顶部元素的透明区域,但点击了下方元素的填充区域,则下方元素应该是

javascript - 将指针事件重新触发到下层(用于使用 interact.js 进行不规则形状的拖动)

我需要以一种可以由任何相关事件处理程序(在直接JS、jQuery或interact.js中)处理的方式手动构造/触发mousedown事件,就像自然的mousedown事件一样。然而,该事件似乎并没有像我预期的那样触发任何事情。我正在尝试使用interact.js库使一些形状不规则的图像可拖动。图像只是带有透明部分的矩形img元素。在每个元素上,我都定义了2个interact.js事件监听器:检查点击是否在图像区域内,如果不在则禁用拖动(触发“向下”事件)处理拖动(触发“拖动”事件)但是,如果img元素重叠,并且用户点击了顶部元素的透明区域,但点击了下方元素的填充区域,则下方元素应该是

Interactive Linear Algebra:免费的交互式线性代数学习教程

本文介绍一个学习线性代数的网站,该网站通过将线性代数中的数学规则可视化,更直观的展示线性代数的运算过程。该网站可以帮助我们更快更高效的学习线性代数。如果有考研的同学或者觉得学习线性代数很枯燥或者很困难的同学,可以了解该网站,促进高效学习和理解线性代数。网站链接:https://textbooks.math.gatech.edu/ila/教程链接:http://immersivemath.com/ila/learnmore.html不得不佩服老外的教程,生动形象直观。网站配置了动画和说明,用户可以交互式学习线性代数,通过图的表达就可以理解枯燥的公式。三维空间中的点线面都可以拖拽。可以通过三维显示

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解决手柄无法使用的问题

前言随着Unity版本的不断进化,VR的接口逐渐统一,现在大部分的VR项目都开始使用OpenXR开发了。基于OpenXR,我们可以快速适配HTC,Pico,Oculus,等等设备。今天我们要说的问题就是,当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后(参考:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit接入HTCVive),导出包使用HTC进行测试,结果发现头盔可以移动,但是手柄一直在地上,无法定位追踪到我的手柄。没有报错,确定手柄有电,确定定位器正常。其他项目和游戏正常使用该HTC设备和手柄。项目使用Pico设备链接,手柄可以正常使用。我的第一直觉就是,针对HTC的适配没有