背景我有一个根设备,它是GalaxyS3I9300,带有基于三星股票的ROM,基于Android4.3。我在使用此设备上运行的应用程序从未遇到任何问题。问题从昨天开始(并且我没有在设备上进行任何更改),每次我打开应用程序时,它都会显示很短的时间,然后自行关闭而没有任何崩溃对话框,但它会显示下一个日志:01-3009:27:18.325:E/DatabaseUtils(2366):Writingexceptiontoparcel01-3009:27:18.325:E/DatabaseUtils(2366):java.lang.SecurityException:PermissionDen
背景我有一个根设备,它是GalaxyS3I9300,带有基于三星股票的ROM,基于Android4.3。我在使用此设备上运行的应用程序从未遇到任何问题。问题从昨天开始(并且我没有在设备上进行任何更改),每次我打开应用程序时,它都会显示很短的时间,然后自行关闭而没有任何崩溃对话框,但它会显示下一个日志:01-3009:27:18.325:E/DatabaseUtils(2366):Writingexceptiontoparcel01-3009:27:18.325:E/DatabaseUtils(2366):java.lang.SecurityException:PermissionDen
文章目录🟥XRInteractionToolkit简介🟧XRIT的安装1️⃣Packages安装方法2️⃣Git安装方法🟨XRIT的配置方法1️⃣将预设文件添加到默认2️⃣安装XRPluginManagement3️⃣安装PicoNeo3SDK🟩项目配置方法1️⃣Pico的配置方法🚩添加XROrigin2️⃣多平台配置方法🚩添加XROrigin🚩修改右手预设🚩添加InputActionManager🟦基本配置效果展示🟥XRInteractionToolkit简介Unity发布了AR/VR/MR的统一管理平台:UnityXRSDK(传送门)UnityXRSDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,并
我正在尝试生成依赖于小部件的交互式绘图。我遇到的问题是,当我使用slider更改参数时,会在前一个绘图之后完成一个新绘图,而不是我希望只有一个绘图根据参数发生变化。示例:fromipywidgetsimportinteract,interactive,fixed,interact_manualimportipywidgetsaswidgetsimportmatplotlib.pyplotasplt%matplotlibinlineimportnumpyasnpdefplot_func(freq):x=np.linspace(0,2*np.pi)y=np.sin(x*freq)plt.p
我正在尝试生成依赖于小部件的交互式绘图。我遇到的问题是,当我使用slider更改参数时,会在前一个绘图之后完成一个新绘图,而不是我希望只有一个绘图根据参数发生变化。示例:fromipywidgetsimportinteract,interactive,fixed,interact_manualimportipywidgetsaswidgetsimportmatplotlib.pyplotasplt%matplotlibinlineimportnumpyasnpdefplot_func(freq):x=np.linspace(0,2*np.pi)y=np.sin(x*freq)plt.p
前言VR中由于走动比较容易头晕,所以基本上玩家移动都是靠传送,这样用户更加直观,传送过去也不会感觉头晕。好了,那么我们一起来说实现一下OpenXR的传送功能。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D空场景,然后创建一个平面作为地面准备工作完毕如下图所示:创建L
一.前言PicoVR一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入PicoVRSDK。二.准备工作PICOXR官网PICOXR开发者官网[PICOUnityIntegrationSDK接入文档](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview
一.前言当我们接入XRInteractionToolkit之后,我们可以很方便的做不同VR设备的适配,这在很大程度上提升了我们的开发效率,我们除了通过射线和物体交互之外,偶尔我们也会希望监听手柄上的部分按键的点击事件,今天我们就来实现如何监听VR手柄的按钮事件。二.准备工作我们需要准备好Unity2021工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRIntera
使用selenium的人都知道,我们在定位元素的时候经常会遇到很多令人头痛的异常报错,今天我们说一下其中一种,elementnotinteractable。 这个异常直译过来就是元素不可交互,不可交互有可能存在以下几种情况 1.元素被遮挡住。2.元素未加载完。 通常未加载完的情况我们只要增大延时时间就可以解决了,而对于被遮挡住的情况,我们可以通过发送js命令解决。 我们以我今天遇到的情况为例来看一下如何解决。 首先,我在用例里要做的是将下面的选项框轮流选中,以保证场景覆盖。 下面是我原本的代码:defenterprise_se
XRInteractionToolkit研究官方链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.0/apiXRRig:其实就是XROrigin,官网还没改过来,通常连接到XRRig的基础对象上,并将其存储起来,然后通过移动进行操作。它也被用来偏移相机。OriginBaseGameObject:根节点,射线移动和转移就是修改这个对象的位置CameraFloorOffsetObject:设置相机距离地板的高度TrackingOriginMode:原点空间跟踪模式(PICO不能选择NotSpecified