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c# - 为什么要转换为接口(interface)?

在JesseLiberty的C#编程(第142页)中,他提供了一个将对象转换为接口(interface)的示例。interfaceIStorable{...}publicclassDocument:IStorable{...}...IStorableisDoc=(IStorable)doc;...这样做有什么意义,特别是如果对象的类无论如何都实现了接口(interface)?EDIT1:澄清一下,我感兴趣的是强制转换的原因(如果有的话),不是实现接口(interface)的原因。此外,这本书是他的2001年第一版(基于C#1,因此该示例可能与更高版本的C#不相关)。EDIT2:我在代码

Altium designer 走差分线

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、在原理图中,给差分信号线加“DifferentialPair”标识;二、将原理图更新到PCB中;三、在PCB界面中走线;前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:AltiumDesigner20中如何走差分信号提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、在原理图中,给差分信号线加“DifferentialPair”标识;注意:必须将差分信号的网络名改成“XX_P”,"XX_N"的格式,然后再加差分信号标识。二、将原理图更新到PCB中;三、在PCB界面中走线;Route–>InteractiveDiffere

c# - 为什么从接口(interface)继承的属性会变成虚拟的?

假设我有一个接口(interface)和两个类,其中一个类实现了这个接口(interface):interfaceIAAA{intF1{get;set;}}classAAA1{publicintF1{get;set;}publicintF2{get;set;}}classAAA2:IAAA{publicintF1{get;set;}publicintF2{get;set;}}在AAA2类中,属性F1是从接口(interface)IAAA“继承”(我不确定),然后我使用反射来检查一个属性是否是虚拟的:Console.WriteLine("AAA1whichdoesnotimplement

c# - 为什么从接口(interface)继承的属性会变成虚拟的?

假设我有一个接口(interface)和两个类,其中一个类实现了这个接口(interface):interfaceIAAA{intF1{get;set;}}classAAA1{publicintF1{get;set;}publicintF2{get;set;}}classAAA2:IAAA{publicintF1{get;set;}publicintF2{get;set;}}在AAA2类中,属性F1是从接口(interface)IAAA“继承”(我不确定),然后我使用反射来检查一个属性是否是虚拟的:Console.WriteLine("AAA1whichdoesnotimplement

c# - 网络核心 : register implementation with multiple interfaces and lifestyle Singleton

考虑以下接口(interface)和类定义:publicinterfaceIInterface1{}publicinterfaceIInterface2{}publicclassMyClass:IInterface1,IInterface2{}有没有办法像这样用多个接口(interface)注册一个MyClass的实例:...services.AddSingleton();...并用像这样的不同接口(interface)解析MyClass的单个实例:IInterface1interface1=app.ApplicationServices.GetService();IInterface

c# - 网络核心 : register implementation with multiple interfaces and lifestyle Singleton

考虑以下接口(interface)和类定义:publicinterfaceIInterface1{}publicinterfaceIInterface2{}publicclassMyClass:IInterface1,IInterface2{}有没有办法像这样用多个接口(interface)注册一个MyClass的实例:...services.AddSingleton();...并用像这样的不同接口(interface)解析MyClass的单个实例:IInterface1interface1=app.ApplicationServices.GetService();IInterface

c# - callvirt .NET 指令如何用于接口(interface)?

向某人解释虚拟调度很容易:每个对象都有一个指向表的指针作为其数据的一部分。类上有N个虚方法。每次调用特定方法时,我都会在对象到达时对其进行索引,并调用表中的第i个方法。每个实现方法X()的类都将在相同的第i个索引中具有方法X()的代码。但是我们得到了接口(interface)。并且接口(interface)需要某种形式的扭曲,因为两个都实现相同接口(interface)的非继承类将在表的不同索引中具有虚函数。我在网上搜索过,可以找到很多关于如何实现接口(interface)调度的讨论。有两大类:a)某种哈希表查找对象以找到正确的调度表b)当对象被强制转换为接口(interface)时,

c# - callvirt .NET 指令如何用于接口(interface)?

向某人解释虚拟调度很容易:每个对象都有一个指向表的指针作为其数据的一部分。类上有N个虚方法。每次调用特定方法时,我都会在对象到达时对其进行索引,并调用表中的第i个方法。每个实现方法X()的类都将在相同的第i个索引中具有方法X()的代码。但是我们得到了接口(interface)。并且接口(interface)需要某种形式的扭曲,因为两个都实现相同接口(interface)的非继承类将在表的不同索引中具有虚函数。我在网上搜索过,可以找到很多关于如何实现接口(interface)调度的讨论。有两大类:a)某种哈希表查找对象以找到正确的调度表b)当对象被强制转换为接口(interface)时,

C# 内部接口(interface)与内部实现

我突然想到了一些我并不真正理解的东西。我有一个项目,其中有一个内部接口(interface)。实现该接口(interface)的类也是内部的。在接口(interface)的实现中,我将我实现的所有成员都设为内部成员。我没有做明确的实现。我有两个接口(interface)和两个实现这些接口(interface)的类,它们工作正常。它看起来像这样:internalinterfaceIA{voidX();}然后internalclassCA:IA{internalvoidX(){...}}这适用于上述两个类。但是当我尝试用另一个接口(interface)和类来做时,它不起作用。事实上,对于上

C# 内部接口(interface)与内部实现

我突然想到了一些我并不真正理解的东西。我有一个项目,其中有一个内部接口(interface)。实现该接口(interface)的类也是内部的。在接口(interface)的实现中,我将我实现的所有成员都设为内部成员。我没有做明确的实现。我有两个接口(interface)和两个实现这些接口(interface)的类,它们工作正常。它看起来像这样:internalinterfaceIA{voidX();}然后internalclassCA:IA{internalvoidX(){...}}这适用于上述两个类。但是当我尝试用另一个接口(interface)和类来做时,它不起作用。事实上,对于上