我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?
我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在研究一个由内存映射文件支持的线程安全队列,该文件大量使用了boost进程间。我将它提交给代码审查,一位比我在这个星球上拥有更多年经验的开发人员说他不觉得boost::interprocess已经“准备好迎接黄金时间”,我应该直接使用pthreads。我认为这主要是FUD。我个人认为重新实现诸如upgradable_named_mutex或boost::interprocess:
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在研究一个由内存映射文件支持的线程安全队列,该文件大量使用了boost进程间。我将它提交给代码审查,一位比我在这个星球上拥有更多年经验的开发人员说他不觉得boost::interprocess已经“准备好迎接黄金时间”,我应该直接使用pthreads。我认为这主要是FUD。我个人认为重新实现诸如upgradable_named_mutex或boost::interprocess:
我有一个由文件映射内存支持的循环缓冲区(缓冲区的大小范围为8GB-512GB)。我正在从头到尾按顺序写入(8个实例)该内存,此时它会循环回到开头。它工作正常,直到它需要执行两个文件映射并在内存中循环,此时IO性能完全被破坏并且无法恢复(即使在几分钟后)。我不太清楚。usingnamespaceboost::interprocess;classmapping{public:mapping(){}mapping(file_mapping&file,mode_tmode,std::size_tfile_size,std::size_toffset,std::size_tsize):offse
我有一个由文件映射内存支持的循环缓冲区(缓冲区的大小范围为8GB-512GB)。我正在从头到尾按顺序写入(8个实例)该内存,此时它会循环回到开头。它工作正常,直到它需要执行两个文件映射并在内存中循环,此时IO性能完全被破坏并且无法恢复(即使在几分钟后)。我不太清楚。usingnamespaceboost::interprocess;classmapping{public:mapping(){}mapping(file_mapping&file,mode_tmode,std::size_tfile_size,std::size_toffset,std::size_tsize):offse
我有一个在共享内存中使用boost::interprocess::map的应用程序。map包含大量元素(100k到10M),一切运行良好,但有一个异常(exception):map必须定期清除,每个元素似乎需要大约4µs(因此最坏情况下需要40秒),这是NotAcceptable应用程序。看起来clear()实际上是单独删除每个map元素并在每次删除后重新平衡树,所以当你有大量元素时,它的效率非常低。理想情况下clear()只会删除所有元素而不进行任何重新平衡-有什么方法可以让我自己实现这种优化的clear()方法?(顺便说一句,我也尝试过boost:interprocess:flat
我有一个在共享内存中使用boost::interprocess::map的应用程序。map包含大量元素(100k到10M),一切运行良好,但有一个异常(exception):map必须定期清除,每个元素似乎需要大约4µs(因此最坏情况下需要40秒),这是NotAcceptable应用程序。看起来clear()实际上是单独删除每个map元素并在每次删除后重新平衡树,所以当你有大量元素时,它的效率非常低。理想情况下clear()只会删除所有元素而不进行任何重新平衡-有什么方法可以让我自己实现这种优化的clear()方法?(顺便说一句,我也尝试过boost:interprocess:flat
我尝试在ubuntu11.04上编译以下代码:#include#includeintmain(){boost::interprocess::shared_memory_objectshdmem(boost::interprocess::open_or_create,"Highscore",boost::interprocess::read_write);shdmem.truncate(1024);std::cout只得到以下错误:/tmp/cc786obC.o:Infunction`boost::interprocess::shared_memory_object::priv_open
我尝试在ubuntu11.04上编译以下代码:#include#includeintmain(){boost::interprocess::shared_memory_objectshdmem(boost::interprocess::open_or_create,"Highscore",boost::interprocess::read_write);shdmem.truncate(1024);std::cout只得到以下错误:/tmp/cc786obC.o:Infunction`boost::interprocess::shared_memory_object::priv_open