我不知道我对AVX内在函数如何与std::array一起工作的理解是否遗漏了什么,但是当我将两者结合使用时,我遇到了一个奇怪的Clang问题。示例代码:std::arraygen_data(){std::arrayres;res[0]=_mm256_set1_ps(1);returnres;}voidmain(){autov=gen_data();floata[8];_mm256_storeu_ps(a,v[0]);for(size_ti=0;iClang3.5.0的输出(上面的4个float是垃圾数据):11118.82272e-3905.88148e-390GCC4.8.2/4.9
我正在查看为我的代码生成的程序集(使用VisualStudio2017)并注意到_mm_load_ps经常(总是?)编译为movups。我使用_mm_load_ps的数据定义如下:structalignas(16)Vector{floatv[4];}//oftenembeddedinotherstructslikethisstructAABB{Vectormin;Vectormax;boolintersection(/*parameters*/)const;}现在,当我使用这个构造时,会发生以下情况://thiscode__mm128bb_min=_mm_load_ps(min.v);
我正在阅读thisonMSDN,它说Youshouldnotaccessthe__m128ifieldsdirectly.Youcan,however,seethesetypesinthedebugger.Avariableoftype__m128imapstotheXMM[0-7]registers.但是,它并没有解释为什么。为什么?例如,是下面的“坏”:voidfunc(unsignedshortx,unsignedshorty){__m128ia;a.m128i_i64[0]=x;__m128ib;b.m128i_i64[0]=y;//Nowdosomethingwithaand
我正在研究SHA-256implementation使用Power8built-ins.性能有点差。我估计它每字节(cpb)关闭了大约2个周期。在block上执行SHA的C/C++代码如下所示://Schedule64-bytemessageSHA256_SCHEDULE(W,data);uint32x4_p8a=abcd,e=efgh;uint32x4_p8b=VectorShiftLeft(a);uint32x4_p8f=VectorShiftLeft(e);uint32x4_p8c=VectorShiftLeft(b);uint32x4_p8g=VectorShiftLeft(f
我需要执行以下操作:w[i]=scale*v[i]+pointscale和point是固定的,而v[]是一个4位整数vector。我需要为任意输入vectorv[]计算w[]并且我想使用AVX内在函数来加速这个过程。但是,v[i]是一个4位整数vector。问题是如何使用内在函数对4位整数执行运算?我可以使用8位整数并以这种方式执行操作,但有没有办法执行以下操作:[a,b]+[c,d]=[a+b,c+d][a,b]*[c,d]=[a*b,c*d](忽略溢出)使用AVX内在函数,其中[...,...]是8位整数,a、b、c、d是4位整数?如果是,是否可以举一个简短的例子来说明它是如何工作
我已经用g++编写和调试了一些AVX代码,现在我正试图让它与MSVC一起工作,但我不断得到errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__mm256_setr_epi64xreferencedinfunction"private:union__m256i__thiscallavx_matrix::avx_bit_mask(unsignedint)const"(?avx_bit_mask@avx_matrix@@ABE?AT__m256i@@I@Z)引用的代码是...#include.../*Allzerosexceptforpos-thposition(0
我正在尝试对将函数应用于数组的不同方法进行基准测试。为什么是https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#expand=3260,2124,4779,4779&cats=Trigonometry&text=_sin_mm_sin_ps在我的范围内未知,但_mm_sqrt_ps是?我如何让它为人所知?并编译无误。#include#include#include#include#include#include#include"immintrin.h"#includeintmain(){std::coutdis(-
我想在C++中尽可能快地缩小图像。Thisarticle描述了如何有效地将32位rgb图像平均降低50%。它速度快,看起来不错。我尝试使用sse内在函数修改该方法。下面的代码在启用或不启用SSE的情况下都有效。然而,令人惊讶的是,加速可以忽略不计。任何人都可以找到改进SSE代码的方法吗?创建varsshuffle1和shuffle2的两条线似乎是候选者(使用一些巧妙的移位或类似方法)。/**Calculatestheaverageoftworgb32pixels.*/inlinestaticuint32_tavg(uint32_ta,uint32_tb){return(((a^b)&0
这是对thisquestion的跟进.下面的4x4矩阵乘法C=AB的代码在所有优化设置的ICC上都可以正常编译。它在-O1和-O2上正确执行,但在-O3上给出不正确的结果。问题似乎来自_mm256_storeu_pd操作,因为用下面的asm语句替换它(并且只有它)会在执行后给出正确的结果。有什么想法吗?inlinevoidRunIntrinsics_FMA_UnalignedCopy_MultiplyMatrixByMatrix(double*A,double*B,double*C){size_ti;/*theregistersyouuse*/__m256da0,a1,a2,a3,b0
问题我想做的是,如果我有一个27(不是32!)的vectorint8_t:x={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26}我想首先将它向右循环移位n(不是常数),例如如果n=1:x2={26,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25}然后这个vector被用来做一些非常复杂的计算,但是为了简单起见,我们假设下一步只是将它循环左移n,然后存入内存。所以我应该有一个新的vector27int8_t: