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C# MonoGame 帮助? (Content.Load<Texture2D> ("Invader");)

我正在MonoGame中使用OpenGL制作太空入侵者游戏,我正在尝试加载我已添加到内容文件夹的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件)我使用的代码是:invader=Content.Load("Invader");但是当我尝试运行它时它说:ContentLoadExceptionwasunhandledcouldnotloadInvaderasanon-contentfile! 最佳答案 IamtryingtoloadatexturethatIhaveaddedtotheContentfolder(ItisaPNGfil

c# - 如何从左向右移动入侵者

我正在开发一款太空入侵者游戏,我是这个游戏编程的新手。我需要入侵者从左向右移动。我有4行图片框,每行10个入侵者。我遇到的问题是只有1行在移动。请帮忙!谢谢privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){Cursor.Dispose();objsp.gsImage=Image.FromFile(@"C:\Users\kuven\Desktop\SpaceInvader\SpaceInvader\SpaceShooter.png");objsp.gsImage=Resized(objsp.gsImage,2);objsp.gsPos=newP

Space Invaders 的 C++ 图形更新

我正在尝试运行我的游戏SpaceInvaders,但我遇到了图形问题。要玩这个游戏,你用左键点击按钮开枪,这会触发一个新线程,它获取子弹的当前X位置,绘制子弹,然后休眠并用背景颜色覆盖子弹。这将继续循环以使子弹移动。我在“掩盖”子弹时遇到问题。voidbullet(intstartpos1,intstartpos2,HWNDhwnd){intstarty1=500;intstarty2=460;while(starty2>0){starty1=starty1-5;starty2=starty2-5;PAINTSTRUCTps;SetDCPenColor(hdc,RGB(255,255,

c++ - 检查派生类的类型

在我的程序中,我有一个名为Entity的类。另一个类Invader继承了Entity。因为我想要4种不同的入侵者,所以我声明了继承自Invader的类Invader1、Invader2、Invader3和Invader4。现在我声明一个实体指针类型vector来存储所有入侵者,例如:entities.push_back(newInvader4());entities.push_back(newInvader3());entities.push_back(newInvader2());entities.push_back(newInvader1());entities.push_back

Swift - Space Invaders(外星人显示循环不起作用)

我目前正在尝试制作一款太空入侵者游戏,我的飞船运行正常,目前正在制作外星人显示循环。我很接近,但出于某种原因,我的屏幕一直空白,没有显示外星人。谁能帮忙?这是我目前所拥有的。//Addanddisplaygivenamountofaliens...whiledisplayAliens==true{aliens.append(SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"ClassicAlien")))self.addChild(aliens[displayLoopCounter])//Locationaliens[displayLoopCount