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ios - iOS 中的 PNG - bundle 中的 png 与下载的 - png8 与 png24

我正在编写一个iOS应用程序,并且有一些关于使用png和性能的问题,我找不到任何答案。我的应用程序使用来自2个来源的png,一些在应用程序包中,另一些从互联网下载并存储在本地。应用程序包中的那些我有我的想法,我知道xCode在编译应用程序时针对iOS优化它们(字节交换和预乘Alpha)。我对从互联网上下载的png文件有以下疑问。1)如果图像是下载的而不是在bundle中,您是否仍然从在iOS中使用png获得性能优势。xCode优化能否以某种方式应用于下载的图像?2)除了文件大小之外,使用png8和png24有什么优点(或缺点)吗?从本地文件扩展时,它们占用的内存更少吗?扩展它们是否需要

c# - Unity iOS - 无法从 .Bundle 导入函数

目前正在尝试为Unity上的iOS框架创建包装器。我做了一个.bundle,包含基本的objective-c代码:示例.h:#importextern"C"{voidSampleFunction();//thisisgoingtocallalreadybridgedswiftorobjccode}样本.mm:#import"Sample.h"#importvoidSampleFunction(){//mysweetfunctionscalls}SDK作为.framework包含在包中(引用“链接的框架和库”)。捆绑目标是iOS。包构建成功。bundle放在Unity的“Assets/P

SDK 'Unit Test Bundle' 中的产品类型 'iOS 9.2' 需要 iOS 代码签名

我想在iPhone5s上测试我的应用程序。它有最新的ios版本。所以,我删除了旧的XcodeV7.0.1并安装了新版本v7.2。安装v7.2后出现以下错误。CodeSignerror:codesigningisrequiredforproducttype'UnitTestBundle'inSDK'iOS9.2'我已经检查了这个问题code-signing-is-required-for-product-type-unit-test-bundle-in-sdk-ios-8-0并尝试所有答案,但我仍然遇到这个问题。我有适当的一般设置构建目标以及信息选项卡。即使我没有收到代码登录错误来解决问

iphone - 如何从越狱的 iOS 设备上的 bundle id 快速获取应用程序的目录?

在iOS设备中,所有用户应用程序都位于/var/mobile/Applications目录下,每个应用程序都有一个唯一的随机uuid作为目录名,例如:/var/mobile/Applications/15FD62FD-2BEB-4C1E-A9B8-BC93E5C721CCuuid是15FD62FD-2BEB-4C1E-A9B8-BC93E5C721CC。现在我想通过应用程序的包标识符获取目录,我的解决方案是枚举/var/mobile/Applications目录,从Info.plist获取包标识符并检查。这个解决方案相当慢,有没有更快的方法来做到这一点?例如如果有一个plist记录了b

ios - 钛 SDK 3.2 [错误] : Invalid "--ios-version" value "7.0" 7. 0.3

当我升级到titaniumSDK版本3.2时,在iOS上运行时出现错误:titaniumInvalid"--ios-version"value"7.0"Acceptedvalues:7.0.3,有什么可能的方法来解决这个问题? 最佳答案 我遇到了同样的问题。我能够通过更改tiapp.xml节点来解决它变了3.1.3.GA到3.2.0.GA希望对你有帮助 关于ios-钛SDK3.2[错误]:Invalid"--ios-version"value"7.0"7.0.3,我们在StackOver

ios - 缺少 iOS 分发签名身份/"Certificate has an invalid issuer"

这个问题在这里已经有了答案:ThiscertificatehasaninvalidissuerApplePushServices(14个答案)关闭6年前。编辑:我们发现自2月14日起,由于Apple的WWDR中间证书到期,此问题对许多用户来说很常见。在过去的6个小时里,我一直遇到这个问题,尽管我已经研究了很多,但还是找不到答案。我更新了之前提交的应用程序,并尝试将其存档并上传到应用程序商店。但是,在组织者中我收到一个错误:“缺少[我的名字]的iOS分发签名身份。”经过大量研究,我尝试以不同的方式重置我的分发证书,重新启动XCode以及一系列不同的东西。我得到的最接近答案的是,我注意到我

ios - 错误 ITMS-90596 : "Invalid Bundle. The asset catalog at ' Payload/Limon chilli. app/Assets.car' 无法读取

在将ipa文件上传到应用程序加载器时,我遇到了此类错误。我正在使用sierra10.12.1和x-code版本8.1(8B62)。如何解决这个问题?ERRORITMS-90596:"InvalidBundle.Theassetcatalogat'Payload/Limonchilli.app/Assets.car'can'tberead.Tryrebuildingtheappwithanon-betaversionofXcodeandsubmititagain." 最佳答案 这是人们在新版本的XCode和macOSSierra中面临

Python安装demjson模块报错:error in demjson setup command: use_2to3 is invalid

本来是项目中使用 demjson包的JSON功能,但是安装的时候报错了。Anewreleaseofpipavailable:22.3.1->23.0.1这个原因是说pip包的版本太低了,需要升级到 23.0.1。使用DOS命令,进入到项目的目录下执行以下命令:python-mpipinstall--upgradepip此时再安装demjson包还是报错:pipinstalldemjson报错如下: 重点是这样一句话: errorindemjsonsetupcommand:use_2to3isinvalid 查看pip版本:pip-V看到确实是升级到了  23.0.1了。通过查资料给出了解决方案

ios - 安装 pod 时,错误 "Invalid ` Podfile` 文件 : undefined method `plateform'

我是新的ios开发者,我需要安装“AFNetworking”。首先,我安装了cocoapods;其次,我在我的字空间中创建了一个“Podfile”;source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,'8.0'pod'AFNetworking'然后,我跑pods安装有一个错误:/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/pathname.rb:422:in`open':Nosuchfileordirectory-/Us

ios - Adobe AIR AppStore 上传错误 : Invalid Code Signing Entitlements. .. 'get-task-allow' (

过去两天我一直在尝试将我的游戏版本上传到AppStore。我不断收到以下错误:ERRORITMS-90164:"InvalidCodeSigningEntitlements.Theentitlementsinyourappbundlesignaturedonotmatchtheonesthatarecontainedintheprovisioningprofile.Accordingtotheprovisioningprofile,thebundlecontainsakeyvaluethatisnotallowed:'true'forthekey'get-task-allow'in'P