invalid-bundle-structure
全部标签 我看不出为什么这条消息应该出现在日志末尾的任何原因:/Users/Val/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Mathematics-dzakmzlewrmgvibasvuixiwmkwwp/Build/Products/Debug-iphoneos/Mathematics.app:objectfileformatunrecognized,invalid,orunsuitableCommand/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1我该如何解决这个错误?我很绝望,我所有的证书和配置文件都是有效的,应用程序本身没有任何错
在我遇到问题之前稍微奇怪的设置背景:为客户开发一个应用程序,我们使用的是一个不同的iTunes开发者帐户,而不是最终将用于开发和Ad-Hoc构建的iTunes开发者帐户具有GameCenter和IAP集成的应用程序。显然,我们最终将不得不在最终发布帐户上复制我们的设置,但这个问题似乎无关紧要。问题是尝试在沙盒中测试应用内购买。我们在临时账户中没有任何税务/银行信息,它不是以我的名义设置的,所以我不能只添加我的。现在,每次我们为我在临时应用程序帐户的iTunesConnect部分中添加的产品发送带有产品标识符的SKProductsRequest时,它都会作为无效的产品标识符在响应中返回。
在应用程序中,我可以在设置中选择应使用三种语言中的哪一种。如果未选择任何内容,则会检测iPhone语言并选择英语、法语或德语。如果这些语言都不是iPhone语言,则设置为使用英语。手动更改设置中的语言可以正常工作。现在我添加了一个today-extension,它几乎可以正常工作,但我需要访问settings-bundle以获取语言的NSUserDefaults(如果手动更改)。在这两个目标中,我都激活了应用程序组group.com.companyname.appname并选择了它。在应用程序中,我使用获取语言NSString*manualLanguageSet=[[NSUserDef
ERRORITMS-90168:"Thebinaryyouuploadedwasinvalid."TheresultingAPIanalysisfileistoolarge.WewereunabletovalidateyourAPIpriortodelivery每次我想将我的应用程序的新版本上传到iTunesconnect时,我都会遇到上述错误。我正在使用应用程序加载器进行上传。我的应用程序是使用Codename开发的。拜托,我们将不胜感激。我已经研究了很长时间了 最佳答案 无效的二进制文件可能有多种原因(分析文件不是问题):过时的
我的应用程序成功编译后出现“应用程序包不包含有效标识符”错误。此错误阻止我的游戏在手机或模拟器上启动。我不知道如何解决这个问题,因为我正在学习本教程HowToMakeASpaceShooteriPhoneGame使用Cocos2d。 最佳答案 在我的例子中(使用fastpdfkit,在3分钟之后),Info.plist没有被复制到包中。我不得不手动(重新)将其添加到“Buildphase>CopyBundleResources” 关于ios-错误:Theapplicationbundle
自2016年11月8日以来,我们发现WebThread的崩溃突然增加。我们不知道是什么导致了崩溃。我们的应用程序中确实有网络文章和广告。我们没有任何AppRelease。网络或广告没有重大变化。由于崩溃发生在没有文章的屏幕上,我们认为它发生在广告上。还有其他人看到了吗?有什么想法、想法或任何事情吗?堆栈跟踪:Crashed:WebThread0WebCore0x184b7e47cWTF::HashMap,WTF::HashTraits>::remove(WTF::Stringconst&)+481WebCore0x184b7abbcWebCore::ApplicationCacheSt
我正在使用ReactNative构建一个Android应用程序。它有一个在本地读取HTML文件的WebView。这是我用来呈现webview的代码fragment。这在开发构建期间运行良好。HTML文件在webview上加载并呈现良好。但它不适用于Android发布/生产版本。webview是空的,如果我使用chrome://inspect检查,webview是空的并且不会加载HTML文件。据我了解,ReactNative无法在Android生产构建期间将helloworld.htmlbundle为Assets。我注意到它在iOS上运行良好。知道如何解决吗?
AppseleratorStudio(钛),构建:4.6.0.201605201934MacBookProiPadmini,操作系统8.1。看到类似的问题被问到,但给出的答案不多,而且大多数问题都与Android相关。如有必要,愿意提供更多所需信息。2016-08-22T08:48:24.385Z|DEBUG|getTiDefaultPath/Users/at/Library/ApplicationSupport/Titanium2016-08-22T08:48:24.386Z|DEBUG|activesdkinstallpath/Users/at/Library/Applicatio
我将一些运行时生成的文件保存在我的iOS应用程序的.app包中。在模拟器中它工作正常,在它崩溃的设备中:Couldcreateoutputfilesinthegivenshadercachepath'/var/mobile/Applications/CB064997-B40E-4FE3-9834-B3217CE33489/SimedTest.app/Ogre3D/assets/RTShaderLib/cache/是否有一个关于我应该和不应该把文件放在哪里的很好的概述——如何使用文档、库和tmp等?澄清一下,这些是在启动时创建的文件,它们会预先计算一些数据以节省时间。如果它们不存在,它们
我正在尝试在我的react-native应用程序中使用react-native-fbsdk。直到昨天它工作正常。但是,今天它给出了一个奇怪的错误,指出RCTJSONStringify()遇到了以下错误:JSON写入(NSURL)中的类型无效。RNv0.42.0这是我的代码:_fbAuth(error,result){if(error){console.log("error");alert("loginhaserror:"+result.error);}elseif(result.isCancelled){console.log("logincancelled");alert("logi