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android - Google 应用邀请 : iOS App and Android app with different package names/bundle IDs - how can they be linked with goo. gl/应用邀请?

我是一个适用于iOS和Android的应用程序,我需要通过AppInvites链接-但它们有不同的包名称/bundleID,代表相同的服务-我如何将它们与goo.gl/app-invite系统链接起来?Android包名称与iOS包ID不同,因为Androidkey被之前的开发者遗失了,很遗憾。谢谢! 最佳答案 您可以在Android和iOS之间发送邀请。它们使用开发人员控制台(console.developers.google.com)进行链接。android应用程序和iOS应用程序都需要在同一个控制台项目中。如果每个只有一个,那

ios - 类方法的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS

我看到类方法的EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS。据我所知,我不应该在类/静态方法中看到这一点。我错过了什么吗?堆栈跟踪:Thread:Crashed:com.apple.root.user-initiated-qos0libobjc.A.dylib0x0000000196eac0b4objc_retain+201$APP_NAME0x00000001002611a8+[$CLASS_NAME$METHOD_NAME:]($CLASS_NAME.m:590)2libdispatch.dylib0x0000000197511994_dispatch_ca

ios - 提交 swift 应用程序 + 框架时 bundle 无效

我的应用程序是swift并且依赖于swift+obj-C(包括Parse库)中的私有(private)框架(动态而非静态),它管理对Parse.comAPI的调用。我关注了这个tuto在工作区中构建我的应用程序。代码在我的iPhone上运行良好。存档没问题(如果我取消选中“包含应用程序符号”或失败,如here),但我收到了一封来自iTunesConnect的邮件,其中包含以下消息:InvalidBundle-ThisappincludesfilesthatwerebuiltwithbitcodeenabledbutwithoutdoinganArchiveorInstallbuild,

ios - bundle 无效。位于 '.app' 的包不包含包可执行文件

我正在尝试验证/提交我的应用程序,但出现此错误。我尝试了之前对该问题的回复中提到的所有可能的建议,但均无效。我删除了CFBundleKey,还在info.plist中将CFBundlePackageType键的值从APPL更改为BNDL。我还附上了相同的屏幕截图。请提供一个解决方案,提前致谢,因为我卡得很厉害。我的应用程序的包标识符有一个数值,它会导致问题吗?? 最佳答案 与info.plist文件的连接可能导致了该问题。尝试从目标更改包ID并检查它是否反射(reflect)在plist文件中,反之亦然。如果这不能反射(reflec

ios - setPropertiesToFetch 返回 'Invalid keypath expression' 错误

我正在尝试以最基本的形式使用核心数据分组功能:-(NSFetchedResultsController*)fetchedResultsController{NSManagedObjectContext*managedObjectContext=[selfmanagedObjectContext];if(_fetchedResultsController!=nil){return_fetchedResultsController;}NSExpression*reviewNumKeyExpression=[NSExpressionexpressionForKeyPath:@"review_

iOS ShareKit 在 youtube 上分享视频时出错 invalid_client

我们正在使用ShareKit对于在youtube上分享视频,代码工作正常但现在出现错误YouTubeauthenticationfinishedwitherror:ErrorDomain=com.google.HTTPStatusCode=401"Theoperationcouldn’tbecompleted.(com.google.HTTPStatuserror401.)"UserInfo=0x19452960{data=,json={error="invalid_client";}}我已经从GoogleConsole创建了新的测试key但仍然出现此错误。使用如下代码:

ios - 错误 :Redirect uri invalid for vimeo using oath in ios app

在我的应用程序中,我正在集成用于vimeo上传的OAuth2.0库。用户登录他的帐户后,我收到错误消息,因为重定向uri无效。我的代码,self.oauthClient=[[LROAuth2Clientalloc]initWithClientID:@"****客户端ID****"secret:@"*secret*"redirectURL:[NSURLURLWithString:@"testMyApp://oauth"]];在plist中,我在urlschemes中将“testMyApp”作为字符串。这是指定重定向uri的正确方法吗?请帮忙! 最佳答案

ios - 如何从 iOS 静态库访问 Bundle

我正在使用CoreData框架开发静态库。遗憾的是,我无法访问生成的Bundle/.momd文件。我做了什么:创建我的数据模型(Model.xcdatamodeld文件)创建一个新的Bundle目标(名为sdkResources),我在编译源中添加了我的xcdatamodeld文件并链接了CoreData.framework在我的sdk目标中,我将sdkResources.bundle放在“复制bundle资源”部分编辑我的sdk方案并在构建部分添加sdkResources目标我不工作的代码:NSString*staticLibraryBundlePath=[[NSBundlemain

ios - Braintree 停留在 "Credit card is invalid"页面

我只是在我的应用程序上使用Braintree作为我的支付网关。我已经使用沙盒卡4111111111111111对其进行了几次测试,并且运行良好。但是当我用我的真实卡尝试时,它显示“信用卡无效”我认为这是因为发行国(印度尼西亚)。但主要问题是,我无法关闭错误消息并停留在这个错误对话框中。 最佳答案 这个问题与我在BrainTreedrop-incontrollernotshowcorrectly上的另一个问题有关.不知何故,手动安装导致大部分文本和标签丢失,包括此问题上的“确定”按钮。我以前在使用podinstall时遇到过问题,例如

ios - 为什么我的 iOS 应用程序强制设置 bundle

我不明白为什么当我调试我的应用程序时它总是有一个设置包。设置页面中唯一的选项是“使用蜂窝数据”。它在我的iPhone6Plus上有设置包,但在我的4S上没有。我删除了我的应用程序,清理了我的项目,并删除了Organizer中的派生数据。我以前的项目中从未有过Settings.bundle。我已经在另一个应用程序中测试了我所有的库,它不会强制设置包。这两款iPhone都运行iOS8.2。有什么我想念的吗?是否有任何secret的Xcodebuild设置或plist设置强制执行此设置包? 最佳答案 从iOS8.0开始,所有应用都会显示一