我一直在学习IoC、依赖注入(inject)等,并且很享受这个过程。对我来说,接口(interface)解耦和编程的好处是显而易见的。但是,我真的不喜欢将自己绑定(bind)到Unity或Autofac或Windsor等特定框架-因为我仍在学习并且尚未决定哪个最适合我的目的。那么,我如何围绕Unity之类的东西进行包装,以便以后可以轻松地切换到Windsor?(管他呢)。而且你敢说用另一个注入(inject)第一个;)谢谢!R.附言我将Unity标记为我目前的个人偏好(我只是喜欢Entlib)。 最佳答案 您当然可以通过使用Reso
我找到了一些2008年的基准测试结果,用于测试几个顶级.NETDI/IoC容器的性能here.但我一直无法找到任何更新的结果。是否有任何基准可以比较一些大型IoC容器(StructureMap、Unity、Ninject、Autofac、CaSTLeWindsor等)? 最佳答案 我不建议使用性能基准来选择IoC容器。还有很多很多更重要的因素,比如功能集、开发路线图和可维护性等。请注意,在最坏的情况下,您引用的基准测试在超过100万次调用时仅显示出3-4倍的速度差异。在“真实世界”场景中,DI/IoC用于连接依赖项,并且对整体应用程
当使用依赖注入(inject)(DI)和控制反转(IoC)时,对象通常会有一个构造函数,该构造函数接受对象正常运行所需的依赖集。例如,如果我有一个需要服务来填充组合框的表单,您可能会看到如下内容://myfilespublicinterfaceIDataService{IListGetData();}publicinterfaceIComboDataService{IListGetComboData();}publicpartialclassPopulatedForm:BaseForm{privateIDataServiceservice;publicPopulatedForm(IDa
.NET框架中线程的状态在thislink中有解释。.我最近在一个网站上看到了这张照片,我想到了几个问题:操作系统中的线程生命周期与.NET框架中的线程生命周期并不完全一致。有人可以提供与操作系统中的状态与.NET框架相匹配的资源吗?我们在.NET框架中没有称为Blocked的状态。如果线程发出I/O请求,它会处于什么状态?Aborted状态的目的是什么?当线程调用Abort()方法时,会进入AbortRequested状态,线程响应中止请求后,会进入Stopped状态强>状态。那么Aborted状态的作用是什么呢? 最佳答案 如果
我有一个可以大量绘图的应用程序,我们假设它是一个类似Viso的应用程序。它的对象具有多个绘制的子对象,可以连接事物、调整大小等。目前,当我在特定的子对象或对象上调用绘画时,我会执行以下操作:using(varpen=newPen(this.ForeColor)){//Paintforthisobject.}我读过相互矛盾的答案,认为应该为不断绘制相同内容(可能只是调整大小、移动等)的应用程序完成此操作。我应该将Pen/Brush与对象一起存储,然后在处理应用程序时将它们全部处理掉,还是它们的效率足以为每个绘制调用创建/处理(请记住,这是一个图形密集型应用程序)。编辑:已经有两个答案相互
我正要开始一个项目,我将在其中使用MVC5。但是当我想使用IoC并稍后重用我的用户表,并向其中添加自定义内容时,我发现很难看到如何使用MVC5附带的新身份框架。我越来越看重基本表单验证。您的解决方案是什么?我的需求:必须注入(inject)用户存储库/服务用户存储库必须位于DAL中用户存储库必须能够支持EF以外的其他技术使用OpenID和OAuth进行身份验证必须在一定程度上易于实现必须安全应该可以在其他项目中重复使用,例如。WPF我一直在寻找答案,但我看到的一切都硬编码在Controller中。你是如何解决这个问题的?您是从头开始编写大部分内容,还是可以绑定(bind)到可扩展到其他
在阅读了所有有关依赖注入(inject)和IoC的内容之后,我决定尝试在我们的应用程序中使用WindsorContainer(这是一个50KLOC多层Web应用程序,所以我希望这不是一个过大的杀伤力)。我使用了一个简单的静态类来包装容器,并在启动应用程序时对其进行了初始化,目前效果很好。我的问题是关于单元测试的。我知道DI将使我的生活更轻松,因为它使我有可能将类协作者的stub/模拟实现注入(inject)到被测类中。我已经使用这种技术编写了几个测试,这对我来说似乎很有意义。我不确定的是我是否应该在单元测试中也使用IoC(在本例中为温莎城堡)(可能以某种方式将其配置为为我的特殊情况返回
我正在考虑使用Unity来管理自定义用户类实例的生命周期。我计划使用自定义ASP.NETsession管理器扩展LifetimeManager。我想要做的是从我的自定义类中存储和检索当前登录的用户对象,并让Unity从ASP.NET中的session对象中获取用户实例,或者(在Win32项目中)检索它静态或来自当前线程。到目前为止,我最好的解决方案是在启动时创建我的Unity容器的静态实例,并使用Resolve方法从我的每个类中获取我的User对象。但是,这似乎在我的其他类中创建了对统一容器的依赖。实现这一目标的更“团结”的方式是什么?我希望能够从任何类中读取/替换当前的User实例。
在阅读了越来越多关于IoC容器的内容后,我阅读了thispost关于在您的代码中没有IoC.Resolve()等。我真的很想知道,我怎样才能去除对容器的依赖?我想编写如下代码:publicvoidAction(){using(IDataContextdc=IoC.Resolve()){IUserRepositoryrepo=IoC.Resolve();//Dostuffwithrepo...}}但是我怎样才能摆脱IoC.Resolve调用呢?也许我需要更好地了解DI...提前致谢。 最佳答案 一般来说,大多数依赖项都可以在创建类时注
来自DocumentationEntityFrameworkcontextsshouldbeaddedtotheservicescontainerusingtheScopedlifetime.Thisistakencareofautomaticallyifyouusethehelpermethodsasshownabove.RepositoriesthatwillmakeuseofEntityFrameworkshouldusethesamelifetime.我一直认为,我应该为我必须处理的每个工作单元创建一个新的Context。这让我想到,如果我有一个ServiceA和Service