ios - AKNodeOutputPlot 提高速度?
全部标签 我有一个函数平均需要250毫秒才能完成。我想在更短的时间内完成此操作,functionupdateDisplay(){varstart=newDate().getTime();var$this=$(this);vardata=$this.data('ansi');varhtml='';for(vari=0;i';}varcreate=newDate().getTime();console.log('Buildhtml:'+(create-start));$this.html(html);varend=newDate().getTime();console.log('Updatehtml
当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje
我正在考虑使用native方法创建包含默认值的数组的方法,结果是functionpushMap(length,fill){vara=[],b=[];a.length=length;b.push.apply(b,a);returnb.map(function(){returnfill;});}预计它比while循环慢2或3倍,因为native方法必须循环两次而while只循环一次,所以我比较了它jsperf反对functionwhileLengthNew(len,val){varrv=newArray(len);while(--len>=0){rv[len]=val;}returnrv;
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以
我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放
一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re
我有两列,#photos和#text。我的#photos列更长,逻辑上包含一些图像。当我滚动页面时,我喜欢#photos列比#text列滚动得更快,这样两列都在底部对齐。我使用jQuery的$(window).scroll()来更新#photos列:$("#photos").css("top",Math.round(targetY));如何计算targetY?我知道它可能与$(document).height()、$("#photos").height()和有关$(window).scrollTop(),但我想不出公式。 最佳答案
什么会使用更多内存,items1其中每个项目是一个数组或items2其中每个项目是一个对象:varitems1=[['JamesBond',8,40],...,['Superman',9999,36]];varitems2=[{Name,'JamesBond',strength:8,coolness:40},...,{Name,'Superman',strength:9999,coolness:36}];search1或search2哪种获取数据的方式最快?varsearch1=items[432][2];varsearch2=items2[432]["coolness"];PS:给定