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ios - Xamarin、C++、Cocos2D-X 和 Visual Studio

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javascript - 在 2D 平面上查找不可访问的点

我一直在研究JavaScript/JQuery代码,它允许箭头键在输入框之间移动(是的,我知道这会破坏标准UI)。它的工作原理是循环遍历每个元素并在每个方向(左、右、上和下)找到最近的元素。例子P1:(0,0),P2:(1,0),P3:(0,2)P1有一点向右(P2)和一点向上(P3)。P2有一点向左(P1)和一点向上(P3)。没有图片P3落后两点(P1和P2),但P1更近。因此最后的Action是:Up1->32->3Right1->2Down3->1Left2->1对于这个例子:P1有两个传入和两个传出连接。P2有1个传入和2个传出连接。P3有两个传入和一个传出连接。这让我思考。是

javascript - 适合与 D3js 结合的库,以允许绘制到 webgl (2D)

这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移

javascript - Socket.IO 和 IE8 - jsonp 轮询连接总是失败

值得注意:以下是通过https跨域完成的。老实说,我不认为这是问题所在,因为在IE10、Chrome和FF中一切正常。我的猜测是它可能是IE8中的XDomainRequest对象变体?虽然不确定。下面的sendLoginRequest方法是最先调用的方法。下面还提供了所有其他支持代码。这一切都非常简单,但不确定为什么IE8会失败。functionWrappedSocket(data,session_string){varclientSocket=io.connect('https://xxxxxxxx/socketio',{query:"session="+encodeURICompo

javascript - 使用 Express.js v4 和 Socket.io v1 的 session

如何在express.js中保存session数据并在socket.io事件中访问它?我正在使用express.jsv4、socket.iov1和基本express-session开发一个网络应用程序中间件。我花了几个小时试图解决这个问题,但StackOverflow上的所有当前答案仅适用于expressv3和socket.iov0.9。不幸的是,我不能使用express.io,因为它只是一个也使用那些旧版本的包装器。我目前的解决方案完全是黑客攻击:app.get('/auth',function(req,res){if(verified(req.query)){authed[req.

javascript - 如何通过谷歌负载平衡使用 socket.io

我们在尝试通过googleload将socket.io连接到node.jscomputeengine实例时遇到一些问题平衡。如果我从我的浏览器直接连接到我的node.js的外部IP一切正常。如果我尝试通过负载平衡(这将是生产架构)连接到相同的node.js,socket一直断开连接。我们尝试使用sessionAffinity配置负载平衡但没有成功。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 默认情况下,http负载平衡的超时设置默认为30秒(Source),这适用于web套接字,当后端支持该协议(protocol)时,它又被socket.io使用

javascript - 为什么 Select2 在 iOS 设备上不能正常工作?

我正在使用Pixels管理模板中的库select2。我注意到它在桌面和安卓设备上运行良好。然而,在iOS设备上查看时下拉菜单不会打开。我不知道为什么会这样。$(document).ready(function(){varinit=[];init.push(function(){var$select2=$("#Salutation,#Gender").select2();$select2.on('select2:selectselect2:unselect',()=>{$(":focus").blur();});})window.PixelAdmin.start(init);});bod

javascript - 尝试运行 node.js 样板项目时找不到模块 'Socket.IO-node'

当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - Socket.io 从断开连接中恢复

我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以

javascript - 防止在 iOS 上滚动 HTML5 <video> 元素

我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放