ios-architecture-patterns-ecba
全部标签 我在玩Golang。关于io.Copy我在代码中放置了2个连续的io.Copy,但我希望它输出两次结果(testtesttest)。但是第二个是零。谁能帮忙解释一下为什么?谢谢packagemainimport("io""os""strings""fmt")typetestReaderstruct{wio.Readerstrstring}func(tt*testReader)Read(b[]byte)(nint,errerror){io.Copy(os.Stdout,tt.w)n,err=tt.w.Read(b)iftt.w!=nil{return0,io.EOF}return}fun
我很惊讶io.EOF不是一个常量,而是一个导出变量。虽然不是什么大事,但这会使它受到意外的重新分配。为什么不声明它为常数?这是因为constantsinGoareratherunusual? 最佳答案 确实,go在常量方面非常具体。语言不提供将变量冻结为不可变的内容。它不会编译:https://play.golang.org/p/s_HjtJl0QP6。 关于go-为什么io.EOF不是常数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我在IMAP服务器上工作,其中一项操作是升级连接以使用TLS(通过STARTTLS命令)。我们当前的架构有一个goroutine从套接字读取数据,解析命令,然后通过channel发送逻辑命令。另一个goroutine从该channel读取并执行命令。这在一般情况下效果很好。但是,在执行STARTTLS时,我们需要停止当前正在进行的Read()调用,否则Read()将使用来自TLS握手的字节。我们可以在两者之间插入另一个类,但是那个类将在Read()调用中被阻塞,我们遇到了同样的问题。如果网络连接是一个channel,我们可以添加另一个信号channel并使用select{}block来
由于出色的并发原语,我目前正在使用go来实现游戏服务器。这一切都轻而易举地实现并且非常可靠地工作。虽然我主要来自Java背景,但我很难忘记Java的类型层次结构。我需要一组游戏对象,它们都共享相似的数据结构,如位置、速度等,但它们在更新方法或特殊字段中可能都有不同的行为以允许不同的功能。最初我有一个包含所有共享数据的结构,每个自定义类型都会嵌入该结构。问题在于使用数据结构进行组织。我使用四叉树来通知客户附近对象的状态。这样我就可以将树传递给每个游戏对象的嵌入式结构的指针,并且一切正常。问题是一旦我查询了四叉树,我就无法访问包含的类型。例如,typeGameObjectstruct{Po
我正在尝试解密由golang脚本加密的字符串。加密是CBC,key大小为256。16个字节长的iv包含在密文的开头,如golang文档所建议的那样。一切正常,除了objc代码总是丢失最后一个block。例如当我期望返回80个字节但只得到64个字节时,期望返回128个字节但得到112个字节。有什么建议吗?谢谢!golang代码funcencrypt(text_s,key_sstring)byte[]{text:=[]byte(text_s)//paddingtextn:=aes.BlockSize-(len(text)%aes.BlockSize)log.Println("Needtop
我正在尝试通过将收据从iOS发送到我的自定义服务器来验证收据。我有我的NSMutableURLRequest并将其设置为:letbody:[String:AnyObject]=["receipt":receipt,"prod_id":productID]letoptionalJson:NSData?do{optionalJson=tryNSJSONSerialization.dataWithJSONObject(body,options:[])}catch_{optionalJson=nil}guardletjson=optionalJsonelse{return}request.HT
我正在尝试创建一个Circuitbreakerpattern,我想执行命令exec.Command如果失败,在X定义的时间内重试,出于测试目的,我正在做这样的事情来测试time.AfterFunc:packagemainimport("fmt""time")funcmyFunc()error{fori:=1;itime.AfterFunc适用于上面的代码,但不适用于下面的示例,我不得不将其替换为sleep以实现预期的结果:packagemainimport("fmt""os/exec""time")funcExec(donechan./sleep的内容:#!/bin/shsleep3为
我对golang中更好的代码使用有疑问。在几个包中使用实时连接(如数据库)的最佳情况是什么。最好像这样添加数据库连接1.func(databaseDB)getRows(){}或者2.funcgetRows(database*DB){}或者3.funcgetRows(){initdatabaseconnection...}对于第一种用法,我们需要为数据库创建本地结构typeDBstruct{connection}在不同的包中,我需要通过在每个包中创建本地结构来移动数据库连接,或者当某些包不使用数据库连接但使用导入包时?如何发送一个配置并只创建一个连接?单例是个好主意?对于这种情况的使用,
我正在尝试从浏览器发送一个Int8Array到go-socked.io,这是我客户的代码:functioninit(){conn=io('http://localhost:8080/');varc=newInt8Array([127]);conn.emit('m',c)}这是我的服务器代码funcmain(){server,err:=socketio.NewServer(nil)iferr!=nil{log.Fatal(err)}server.On("connection",on_connection)http.Handle("/socket.io/",server)http.Hand
我编写了一个小型服务器,它以io.Reader的形式接收一团数据,添加一个header并将结果流式传输回调用者。我的实现不是特别有效,因为我在内存中缓冲blob的数据,以便我可以计算blob的长度,这需要构成header的一部分。我看过一些io.Pipe()和io.TeeReader的例子,但它们更适合拆分io.Reader分成两部分,并将它们并行写入。我正在处理的blob大约是100KB,所以不是很大,但是如果我的服务器变得繁忙,内存很快就会成为一个问题...有什么想法吗?funcaddHeader(inio.Reader)(outio.Reader,errerror){buf:=n