我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?
所以我正在学习C++并想编写一个实体组件系统。为此,当我将组件添加到实体时,我需要知道组件的类型。在Java中,我只会做这样的事情:ClasssomeClass=myComponent.class;我可以在C++中做一些等效的事情吗?我尝试了typeid(myComponent),但在这种情况下不起作用。ExtComponent*extended=newExtComponent();Component*base=dynamic_cast(extended);std::cout这会返回“classComponent”,但我想要在这种情况下返回“classExtComponent”的东西。
我正在学习C++11可变参数模板并创建了一个模板结构来计算给定列表的最大数量并尝试了:#include#includetemplatestructmax:std::integral_constantb?max::value:max::value)>{};templatestructmax:std::integral_constantb?max::value:max::value)>{};templatestructmax:std::integral_constant{};intmain(){std::cout::value但是g++提示:test.cc:7:58:error:wrong
我知道菱形继承会导致歧义,可以通过virtualBaseClasses使用继承来避免,问题不在于此。当类是多态时,问题是关于菱形层次结构中最派生类的大小。这是示例代码和示例输出:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived1:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived2:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};cl
在Java中,可以编写具有未实现的抽象方法和调用抽象方法的非抽象方法的抽象父类(superclass)。然后在子类中实现了抽象方法。当您创建子类的实例时,父类(superclass)使用子类中的实现。我如何在C++中完成此操作?这就是我的意思,但是在Java中:父类(superclass).javapublicabstractclassSuperClass{publicSuperClass(){method();}privatevoidmethod(){unimplementedMethod();}protectedabstractvoidunimplementedMethod();}
我对类和父类(superclass)共享字段有点困惑。我期待这没问题:classSuperC{public:SuperC();protected:doublevalue;};classC:publicSuperC{public:C(doublevalue);};SuperC::SuperC(){}C::C(doublevalue):SuperC(),value(value){}但编译器告诉我C没有字段“值”。C没有继承自SuperC中定义的那个?非常感谢 最佳答案 可以,但是您只能使用构造函数初始化列表语法来初始化当前类成员。您必须
我需要从硬件(按钮)向Unity发送信号。但是,我不知道该如何开始研究。我将有一个连接到iPad或iPhone的按钮(硬件)。当我按下按钮时,必须阅读它并采取一些操作。我不知道是否有更简单的方法来测试它。如果我要买一个arduino来做到这一点。或者,也许已经存在垫子或类似的东西来通过硬件模拟输入。在这种情况下,如何从Unity中阅读该输入?我希望我很清楚。谢谢看答案您需要使用UnityNative插件接口在Unity和硬件设备之间创建接口。然后与该插件进行硬件交谈。我已经为客户的工作做了几次。这在iOS,Android,Mac,PC和WindowsPhone上是相同的概念。在其他平台上也可能
我有一个广泛使用boostlog2.0的应用程序。现在我想为该应用程序设置一些默认标志,如std::setprecision(std::numeric_limits::digits10+1)、std::scientific和std::left。但是我该怎么做呢?一种方法是在我的主要功能的最开始创建一个记录器并创建一个虚拟日志消息。这将永久设置所需的标志。但是没有更好的方法来做到这一点吗?编辑回复:“OPshouldshowactualcode.”我有一个全局日志记录单例,称为L:classL{public:enumseverity_level{dddebug,ddebug,debug,
为了解决问题(实际上是在Ada中),我想出了以下代码。为什么它是合法的?classSuperclass{public:virtualvoidAnnounce(){printf("Iamthesuperclass\n");}};classSubclass:publicSuperclass{public:voidAnnounce(){printf("Iamthesubclass\n");}};intmain(){Superclassosuper;Subclassosub;Superclass*p=&osub;*p=osuper;osub.Announce();return0;}在main(
我见过这样写的代码:ifstreamfin;fin.open("largefile.dat",ifstream::binary|ifstream::in);现在这让我感到困惑,上面的代码和下面使用ios::binary和ios::in作为替换的代码之间有什么区别吗?ifstreamfin;fin.open("largefile.dat",ios::binary|ios::in); 最佳答案 没有区别。这些名称继承自虚拟基地std::ios_base从中派生出具体的流类。 关于c++-if