iphone - UICollectionView 单元格重叠
全部标签 假设我有一个RequireJS模块,并且我的应用程序中只有一个实例(假设它执行异步操作并向其传递了回调)://modules/myModuledefine(function(){varmodule=function(){varself=this;self.runSomething(){console.log("helloworld");};};returnnewmodule();});我想对这个模块的一个实例进行单元测试,我发现自己是这样构建模块的://modules/myModuledefine(function(){returnfunction(){varself=this;sel
我正在尝试弄清楚如何排列标签以使它们不重叠。这是图表的图片如您所见,对于非常小的值,文本标签重叠。我试图遍历每个文本元素并修改它的位置,但这似乎不起作用。你可以在这个函数的底部看到我试图获取每个文本元素的位置然后修改它。我究竟做错了什么?我已经研究了几个小时。_renderDonutChart(){letself=this;//console.log("DonutChartisbeginningrender")lettextOffset=14;self.graph.data[0].forEach(function(d){d.value=+d.value;})console.log(se
只是想知道是否有人对这种情况有任何意见。我正在尝试使用googlemapsv3将网站的一部分放在一起,它允许在map上显示不同事物的不同(为简单起见,我们将它们称为路线)路线。这些路线通常会沿着同一条路走一小会儿,然后分道扬镳,各奔东西。我的问题是,对于让我可以看到所有重叠的路线颜色的最佳方法,你们有什么反馈吗?我的想法是:重叠时的虚线:无法弄清楚如何使虚线成为虚线...更不用说,如果有3条路线重叠怎么办?它是否必须有更宽的点以便您可以看到它们?并排:似乎是唯一真正可行的方法(希望我错了)但是,问题是当你缩小时,一条路线总是会与另一条路线重叠。一个比另一个宽:这看起来像是一种迂回的方式
在jQuery插件中我创建了辅助函数,就像这样(function($){varsomeHelperFunction=function(s,d){returns*d;}varsomeOtherHelperFunction=function(s){returns*2;}//heregoesthenormalplugincode})(jQuery);现在我想从外部调用someHelperFunction,以便能够对其进行单元测试,这有可能吗? 最佳答案 根据thisrelatedquestion,我会说只测试外部接口(interface)
在桌面网站上,我们总是想“如果用户禁用了JavaScript会怎样”,我们尝试让我们的代码优雅地降级,这样我们至少可以显示重要信息。但是在移动浏览器中,我们应该以同样的方式思考吗?是否有任何理由在移动浏览器中禁用javascript?它们是否通过JavaScript对移动网站造成任何安全威胁?http://hubpages.com/hub/How-to-enable-disable-JavaScript-on-the-Droid-Android-phone 最佳答案 手机上的JavaScript当然存在一些安全风险-如果没有,您可以
我对如何在浏览器中全局模拟文件选择器感兴趣。具体来说,我最感兴趣的是在Firefox中执行此操作,但更喜欢通用解决方案。我只关心防止文件选择器对话框出现。我不需要能够断言它确实打开了。问题是我对打开文件选择器的JavaScript代码进行了单元测试。当对话框打开时,它停止执行测试套件。一个示例情况是我正在测试Backbone.View的onRender方法。该方法呈现一个subview,它将在呈现时打开文件选择器。由于我没有直接测试该subview,所以当我只对onRender方法的其他部分进行单元测试时,我宁愿不模拟它的部分行为。例子://Testfileit("shoulddoso
有没有办法对javascript内存泄漏进行单元测试?我的意思是,有什么方法可以直接从javascript代码访问堆以检查分离的DOM树或增加的内存使用量?我知道您可以通过Chrome开发工具执行此操作,但我想知道是否有一种方法可以直接从我的单元测试中执行此操作,因为编写一些代码、获取堆快照、执行潜在的内存操作似乎很乏味泄漏操作,拍摄另一个堆快照,并为每个可能的内存泄漏操作重复,每次编写另一个代码片段。更不用说在一个地方添加代码可能会导致应用程序另一部分发生意外内存泄漏。只是我写了一个内存泄漏很大的应用程序,我不得不从头开始。这次我开发应用程序时,我想确保我的单元测试可以检测到我刚刚造
自从今天的Chrome更新(版本50.0.2661.86(64位)OSX)以来,我基于three.js的应用程序开始输出此警告:[.CommandBufferContext]渲染警告:没有绑定(bind)到单元0的纹理并且应用程序不再加载(它只是停留在加载屏幕上)。为了给出这个错误的奇怪背景,我们用纹理+法线贴图实例化网格,并且有一个奇怪的行为:-如果我们加载应用程序崩溃的所有实例-如果我们加载更少的实例,应用程序加载关于信息,我们在Material创建回调中加载了所有纹理,因此之前的Stackoverflow答案提供了有关此问题的解决方案并没有真正起作用。有没有人知道我们可以改变什么
我的网站上有一个聊天应用程序页面。主容器在移动设备上占据完整的高度和宽度。容器有position:fixed和里面的3个divposition:absolute。最后一个div#app-msg-composer有一个textarea并像其他聊天应用程序一样在其中发送button。以下是简要代码:Send#app-container{position:fixed;height:100%;width:100%;top:0px;bottom:0px;}#app-header{position:absolute;height:48px;width:100%;top:0px;}#app-body
有谁知道如何在用户捏合或双击以放大/缩小JavaScript页面后获取视口(viewport)的大小(以像素为单位)或比例值?我尝试过使用window.innerWidth,但结果好坏参半。有时它似乎准确地给出了视口(viewport)显示的像素数,但是,如果我在页面上放大然后做一个大的捏来缩小,window.innerWidth将在600-700左右,即使它只是显示页面的~200px。该页面只有400像素宽,并且没有显示当您缩小到超过页面大小时看到的方格背景“您做得太过分了”。如果我稍微捏一下来放大和缩小,window.innerWidth似乎工作得很好。不幸的是,我不能指望用户只做