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iphone - 用 'UIImagePickerController' 和 'allowsEditing' 处理以获得完美的正方形

我如何确保UIImagePickerController始终返回方形图像?WhatsApp可以做到,但我还没有找到实现这一目标的方法。它在我的应用程序中的表现如何(在iOS7中构建)应该如何(WhatsApp-iOS6)我的代码:-(IBAction)showImagePicker:(id)sender{UIImagePickerController*imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePicker.delegate=self;imagePicker.allowsEditing=YES;if([sendertag]

iphone - glScissor(0,0,0,0) 硬崩溃 Apple iOS 设备

根据OpenGL文档,这是合法的:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glScissor.xml"andglScissor(0,0,0,0)doesn'tallowmodificationofanypixelsinthewindow."...但是当我在iOS6上执行此操作时,它会触发可怕的“PowerVRSGX芯片崩溃”:gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart()在iOS5.x上,我没有崩溃(更新:我刚刚发现,当从5移动到6时,我也将我的动画计数器从零开始而不是从一开始,所以我很可能在iOS5)-但这是因为这

html 视频不在 iphone 上加载但在桌面网络和 android 上加载

我试图在我的html页面中嵌入一个视频,但它没有加载到iPhone上(我得到的只是一个被划掉的播放按钮)。它在桌面和Android上加载良好。这不是浏览器问题,因为我在iPhone上同时使用Chrome和Safari时遇到同样的错误。有趣的是,我已经使用video.js示例项目中的视频测试了我的代码。如果我用这个替换我当前的源标签,视频加载:但是,我也从video.js网站下载了视频,但它没有加载到我的iPhone上我正在尝试的视频的编解码器都有AAC和H.264编解码器,并且是mp4我也尝试过使用MiroVideoConverter将我的视频文件转换为iPhone可用的mp4文件,但

ios - 在 iOS 8/iPhone 6 上获取像素数据

我需要检索位图图像给定(x,y)坐标的像素数据。多年来我的代码如下:_palettePixelData=CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));constUInt8*rawData=CFDataGetBytePtr(_imagePixelData);intpixelInfo=((image.size.width*floorf(pointInImage.y)*image.scale)+floorf(pointInImage.x)*image.scale)*4;CGFloatred=rawData[pixe

ios - 在 iPhone 上同时打开闪光灯和前置摄像头

我需要使用前置摄像头并在iPhone中打开背光LED。我怎样才能做到这一点?我可以使用此代码打开前置摄像头:-(void)turnCameraOn{if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]){UIImagePickerController*imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePicker.delegate=self;imagePicker.sourceType=UIImagePi

ios - iPhone 模拟器运行错误的代码

我无法让iPhone模拟器运行当前代码。相反,它运行一个旧版本。有谁知道为什么?模拟像往常一样开始和停止,但不知何故Xcode和模拟器失去了联系。模拟器忽略代码中的任何更改,Xcode忽略任何断点。我有:删除了模拟器中的应用程序。重置模拟器中的内容和设置。在Xcode中清理项目。从管理器中删除了项目。重新启动Xcode和计算机。系统信息:Xcode6.0.1iOS模拟器8.0操作系统X10.10如果有人能告诉我为什么会这样,我将不胜感激!顺便说一下,我可以在设备上毫无问题地运行代码。 最佳答案 尝试重置模拟器的内容和设置。就像图片上

ios - 由于 Mach-O 链接器错误,无法将应用程序安装到 iPhone

我正在尝试将应用程序安装到iPhone中,但由于缺少框架之一,我收到了Mach-O-linker错误。项目在模拟器中成功运行,但即使在添加缺少的框架后也无法在设备上运行。ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/vinayakgh/Desktop/Splunk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-FMint'ld:librarynotfoundfor-lAFNetworkingclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvo

ios - 在 iPhone 6S 或 iPhone 6S Plus 模拟器上模拟压力触摸/3D 触摸

我正在尝试在iPhone6S或iPhone6SPlus模拟器上使用Xcode7GM模拟压力触摸。特别是,我正在尝试模拟对正在实现应用程序快捷方式的测试应用程序图标的强制触摸。让我知道是否有模拟这个的解决方案,我尝试了Watch模拟器用来模拟力触摸的长按,但没有用,因为iPhone将其捕获为长按手势。更新:我从Apple下载了ViewControllerPreview示例代码。运行他们的示例应用程序,我看到模拟器虽然是iPhone6s,但不支持3D/强制触摸功能。我仍然不确定如果我使用带有强制触控触控板的macbook,它是否会支持该功能。编辑:使用带有力度触控板的macbook的人是否

iphone - 预定的 UILocalNotifications 是 iOS 设备备份的一部分吗?

我的意思是,我们的应用会安排几个本地通知。用户备份系统并在新设备上恢复。之前安排的本地通知是否会在新系统上触发,或者我们是否需要在新系统上重新安排它们? 最佳答案 最后我强制自己去做了测试。结果:是-计划的本地通知是备份的一部分,这意味着它们会在新设备上恢复和计划。还原会覆盖目标设备上同一应用程序之前安排的任何本地通知。甚至图标角标(Badge)编号也保留在备份中并恢复到新设备-显示在图标上。 关于iphone-预定的UILocalNotifications是iOS设备备份的一部分吗?,

iOS/Xcode : is there a difference between running the App on an iPhone while connected to Xcode compared to opening the installed App afterwards?

我有一个计时器,它在屏幕锁定时在特定时间播放AVAudio(锁定时应用程序在前台,plist设置“应用程序不在后台运行”设置为是)。当我在iPhone连接到Xcode的情况下运行我的代码时,它会按预期工作,即使iPhone已锁定数小时也能在锁定时播放音频。现在,如果我断开我的iPhone并通过点击图标打开应用程序,如果设置超过一分钟,音频将不会播放。是否存在导致此问题的差异?如果我将我的应用程序发布到AppStore,我的用户会得到哪种行为? 最佳答案 “应用程序不在后台运行”标志是一个非常古老的标志,这意味着您的应用程序不支持多任