我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan
我创建了一个带有游戏商店View和ViewController的游戏。可以在菜单(ViewController.m)和游戏结束屏幕(GameViewController.m)中访问商店。我的问题是,如果我在菜单中显示过一次商店,然后玩游戏并在游戏结束屏幕中访问商店并尝试购买东西,应用程序会崩溃并显示EXC_BAD_ACCESS错误,但没有太多信息。(打破在[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:lPayment];尝试购买IAP时,在我的ShopViewController中的ButtonPressed操作中添加一行。我的View是这样设置的:菜
如何使用像UIImageView中的图像一样的图案来屏蔽/裁剪图片?谁能帮我引用一下? 最佳答案 将两张图片传递给下面的函数。1)要mask的图像和2)您的mask图案图像。-(UIImage*)maskImage:(UIImage*)imagewithMask:(UIImage*)maskImage{CGImageRefmaskRef=maskImage.CGImage;CGImageRefmask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),CGImageGetHeight(maskRe
您好,我正在通过iTunes安装应用程序,但是当我将应用程序(.ipa文件)添加到iTunes时,它不显示应用程序图标图像,而当我将应用程序安装到iPhone时,它显示应用程序图标图像。请问问题出在哪里我希望在将.ipa文件添加到iTunes时显示图像。 最佳答案 您是否添加了iTunesArtwork图标文件?http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1686/_index.html请注意,这必须是512x512png图像,但它的名称是iTunesArtwork,没有文件扩展名。
我想获取MKPolyline路径的米数,这样我就可以告诉用户完成路径还剩多少米。我一直在寻找可以做这件事的东西,但我找不到任何东西。谢谢。 最佳答案 听起来很乏味,除非您想自己进行数学运算,否则您可能不得不反复思考该行的点,将每个点转换为CLLocation并在每个之间使用它的-distanceFromLocation:,总和到适当的总数。 关于iphone-计算MKPolyline路径的距离?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
当我使用下面的代码从iphone加载相册时出现问题。虽然我加载完美,但出现的第一张照片是最旧的照片。是否可以重新排列顺序,以便我可以先加载最新的照片,然后加载时间,最后加载最旧的照片?-(IBAction)imageFromAlbum:(id)sender{imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePicker.delegate=self;imagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;[selfpresentViewCon
我想为我的应用程序创建一个“选项”页面,因为它们很多,手机屏幕不足以显示。所以我需要用户能够向下ScrollView以查看更多选项,直到最后。我知道我应该使用scrollview,但我不知道如何使用。我找到的所有教程都是关于在整个屏幕上滚动、缩放、从左到右滚动,但没有关于如何创建一个简单的上下滚动页面的内容。我该怎么做呢?我是否制作了许多.nib文件并以某种方式连接它们?我要制作一个大的.nib文件吗?有人可以指导我学习这方面的教程吗? 最佳答案 使用UIScrollView的ContentSize属性滚动您想要的任何区域。即将UI
我必须对用户输入的UITextField进行验证。用户必须在文本字段中输入一个值即70-80或85表示num-num或num现在,我只允许用户输入数字和-,但缺点是用户还可以输入-多次。//MycodeisasfollowNSCharacterSet*set=[[NSCharacterSetcharacterSetWithCharactersInString:@"0123456789-"]invertedSet];if(([txtMarks.textrangeOfCharacterFromSet:set].location!=NSNotFound)||[txtMarks.textisE
我需要在屏幕上绘制多条线(在50-75范围内),目前使用以下功能,效果很好。在用下面的代码绘制了40-50行之后,应用程序在我的iPhone4中明显变慢了。为了优化,我尝试删除线条阴影,但它仍然没有像我想要的那样流畅地运行。我需要优化下面的代码,我的第一个想法是用.png线条图像替换cashapelayers。但是新的方法应该支持线的旋转,异长同宽的线,以及绘图的动画(我觉得用cgaffinetransforms做的很多)。有什么想法可以帮助我吗?+(CAShapeLayer*)drawLineOnView:(UIView*)viewBetweenPoint1:(CGPoint)poi
我有一个问题。也许我在错误的地方弄错了什么,但该死的我就是想不通!任何帮助将不胜感激。我试图简单地以编程方式制作一个只在我的subview中显示的时钟。我已经设置了一个计时器和一个更新程序-(void),我想在我创建的subview中显示它。我正在以编程方式构建subview,这就是不添加IBOutlet并将其连接到我的Storyboard中的原因-我正在尝试只用代码完成这一切。我在我的updateTimer标签上收到错误消息-使用未声明的标识符“rightLabel”,它对我来说不起作用。哈哈-任何帮助将不胜感激!.h@interfaceDemoRootViewController: