我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m
文章目录概述界面介绍常用功能保存和导入基本建模编辑模型材质和贴图光源和阴影动画制作渲染设置导出和打印来源概述3dsMAX是由Discreet(后来被Autodesk(Autodesk)合并)开发的一款基于PC系统的3dMax或3dsMAX三维动画绘制和制作软件,其主要功能有建模、动画、渲染、特效等,可用于多种领域。界面介绍当你启动3DMax时,你会看到以下几个主要组件构成的界面:菜单栏:位于软件窗口的顶部,提供了许多操作和功能的选项。你可以在这里找到文件、编辑、视图、创建、渲染等各种菜单。工具栏:通常位于菜单栏的下方,包含了常用的工具按钮。例如,选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。通过工
C++11难道不能做到这一点吗?使用当前的clang编译器(OSX10.8上的Xcode5)无法编译:std::max_element(group->GetComponents().begin(),group->GetComponents().end(),[](autoa,autob){returna.length>b.length;});错误信息是:Stuff.cp:68:40:函数原型(prototype)中不允许使用“auto” 最佳答案 在C++1y中你有通用的lambda,所以语法将在clang3.5中编译。.lambda
我的应用程序是在模拟器上成功构建和工作。但是,在连接设备(iPad)时构建应用程序,并将错误作为无法解决WiFi调试器设置的主机IP任务“检测DectebugnetworkConfiguration”....构建失败。我可以知道为什么它以这种方式行为吗?谢谢。看答案Xamarin故障排除文档可以将您朝正确的方向。无论如何,它不会回答您的问题。我假设您正在使用Apple设备进行开发。调试器依靠Apple的专有“Bonjour”服务。您需要确保它启动并运行。这可以通过启用“文件共享”来轻松完成。只是去系统首选项<分享并启用'文件共享'
_gnu_cxx::snprintfhasnotbeendeclared当我在我的cpp中包含字符串时。此错误位于此行:using::__gnu_cxx::snprintf;cstdio包含在这个顺序中:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/string:47,/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/
Inthisvideo,在大约6.39处,演示者似乎在说new总是返回与std::max_align_t对齐的内存,这是有道理的,因为operatornew对分配的变量类型一无所知。也就是说,编译器必须选择最严格的对齐方式。但我在标准中找不到这个。演示者还说,当new用于分配char或unsignedchar数组时,此规则不适用。在这种情况下,对齐取决于大小。但这对我来说也不清楚。 最佳答案 这是在[basic.stc.dynamic.allocation]/2中:Theallocationfunctionattemptstoall
假设我实现了一个类似于动态数组的常量数据结构。即,我给数据结构一个长度l在构造函数中。然后,该数据结构的实例将永远无法容纳比l更多的元素。.我希望该数据结构具有尽可能接近STL的接口(interface)。我应该如何实现max_size这个类的方法?应该是容量l在构造函数中给出?或者应该是std::numeric_limits::max()?此方法的文档说:Returnsthemaximumnumberofelementsthecontainerisabletoholdduetosystemorlibraryimplementationlimitations,i.e.std::dist
我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。
我是那种业余时间喜欢阅读源代码的笨蛋。我也是那种拥有iPhone的笨蛋。在此类设备上阅读和浏览代码的最佳方式是什么?我最初的想法是使用类似LXR的东西生成超链接页面,并将它们上传到我的个人服务器,但我对更好/更简单的方法感兴趣。我主要阅读C和C++代码,但对其他语言的支持会很棒。我不想越狱我的iPhone。 最佳答案 AirSharing允许您通过WebDav复制文件以便在手机上查看。它甚至语法颜色源代码。根据该网站,支持的语言是“C/C++、ObjectiveC/C++、C#、Java、Javascript、XML、shell脚本
我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL