我正在开发一个需要在内部使用firebase的框架。我手动将firebase框架添加到我的框架中,因为cocoapods不起作用。现在,我能够构建我的框架并按预期在我的本地系统上使用它。但是当我将它发送给其他开发人员时它会产生问题并且它会因以下错误而失败。我尝试了几种方法,比如在框架的头文件中添加firebase.h。但是这些方法都不起作用。此外,除了这种方法之外,我还尝试手动将firebase添加到主应用程序,它会在日志中显示找到重复的框架。我在将firebase添加到框架时做错了什么?我已经检查了一些相关问题,例如This和this 最佳答案
我正在考虑创建一个具有通知中心扩展的iOS应用程序。但是我需要我的应用程序在通知中心内的扩展上使用3DTouch,这可能吗? 最佳答案 据我所知,你不能。从苹果文档来看,该功能似乎仅在应用程序和主屏幕上可用:AusercannowpressyourHomescreenicontoimmediatelyaccessfunctionalityprovidedbyyourapp.Withinyourapp,ausercannowpressviewstoseepreviewsofadditionalcontentandgainacceler
我在创建SwiftCocoaTouchFramework时遇到问题。一旦我添加了我的第一个.swift文件,清理,然后构建我得到一个构建错误::0:error:couldnotbuildObjective-Cmodule'MyTextFramework'使用Xcode6.1.1只需几步即可轻松地从头开始重现使用Swift语言创建新的CocoaTouchFramework添加iOSswift文件构建-OK清洁-OK构建-错误从这里开始,除非我删除swift文件,否则项目将不会构建。我已经尝试了典型的Xcode魔术,例如删除派生数据、重新启动Xcode等。下面附有截图的详细步骤:文件>新建
如何用一根手指“触摸并拖动”来旋转SpriteNode,以便:它不会乱动它在一个圆圈内移动(我已经多次成功完成这部分-既使用纯代码解决方案又使用SKS文件)它产生一个有意义的值(就像一个物理控制旋钮)当我的手指在上面时它会移动,但当我的手指离开时它不会移动我尝试过的事情:使用CGAffineTransform的CGAffineTransformMakeRotation实现SpriteKit中旋钮的旋转。但是我不知道如何在SpriteNode上使用CGAffineTransformMakeRotation。我可以将不同类型的对象放入我的场景中或放在它上面,但那是不对的。例如,Matthi
我正在尝试在设备旋转时重新定位弹出View。我使用此代码创建弹出框:settingsViewCtrl=storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("settingsViewCtrl")asSettingsViewCtrl;settingsPopoverCtrl=UIPopoverController(contentViewController:settingsViewCtrl);settingsPopoverCtrl.delegate=self;letm:CGFloat=min(view.frame.width,view.fra
我正在尝试使用Swift创建游戏,我想添加创建用户名的功能,该用户名将保存在NSUserDefaults中。这是我的代码:println("TextfieldText:\(usernameTextfield.text)")NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(usernameTextfield.text,forKey:"Username")NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()println(NSUserDefaults.standardUserDefaults()
我使用下面的函数来检测ScrollView上的触摸事件。overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?)但这无法检测到任何触摸事件。如何检测ScrollView上的触摸事件? 最佳答案 在您的scrollView上设置一个点击识别器:在您的viewDidLoad中添加以下内容:letscrollViewTap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(scrollViewTapped))scrollView
我有一个代表椭圆的SKShape节点。玩家被放置在基于椭圆CGPath的贝塞尔路径的当前点上:我有两个玩家节点可以执行的操作。玩家可以顺时针或逆时针沿着路径行驶。rotateCounterClockwiseAction=SKAction.followPath(counterClockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:true,duration:1)rotateClockwiseAction=SKAction.followPath(clockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:tru
我正在编写一个应用程序,其中我在表格View单元格中有一个水平CollectionView。当尝试以编程方式设置单元格中的文本时,应用程序崩溃并显示fatalerror:unwrappinganOptionalvalue错误消息时意外发现nil。对我和经验丰富的cocoa-touch程序员来说,这表明我的IBOutlets没有正确连接,因此cell.filmTitle在显式解包时会返回nil。因此,在重新编码IBOutlets并重新连接它们之前,我断开了所有IBOutlets与单元格XIB的连接,并删除了它们背后的所有代码。但是错误仍然存在。自定义单元格的代码是:classhome
我有一个文本字段,我不想在其中使用前导空格。所以我实现了textField(textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:)并阻止将文本更改为以空格开头的内容的尝试。这按预期工作。不幸的是,这会弄乱QuickType。每次我在一个空字段中按空格键,然后我的textField会忽略它,Quicktype文本就会以这个空格为前缀。更清楚地说,QuickType将插入的文本带有前缀,额外的空格不会显示在QuickType栏的UI中。functextField(textField:UITextField,shouldChan