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c# - TCP 通信 : Send Response

我是套接字编程和TCP通信的新手,我正在开发一个应用程序,该应用程序应该从可以访问服务器但没有互联网连接的计算机接收请求(网站url),然后它应该发送网站给客户作为回应。到目前为止,我已经能够成功收听请求,但是当我尝试发送响应时,浏览器挂起。IPAddressipAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");TcpListenerlistener=newTcpListener(ipAddress,500);listener.Start();while(true){Socketclient=listener.AcceptSocket();Console.Wri

c++ - 阻塞 TCP 套接字 : “send()” return and error handling

根据这个答案Blockingsockets:when,exactly,does“send()”return?,阻塞套接字上的send()将在用户缓冲区被复制到内核缓冲区后立即返回。在传送失败的情况下(即,客户端未收到字节),调用send()的进程如何收到失败发生的通知? 最佳答案 POSIX/BSD套接字API不为TCP连接错误提供中断驱动的异步接口(interface)。由于TCP是可靠的,因此数据未交付的唯一原因是连接本身出现故障,无法完全交付。您必须通过在(可能是非阻塞的)套接字上执行某种同步操作来检测错误。最异步的机制是使用

sockets - hping 发送 SYN : how not to send RST after receiving SYN/ACK?

使用hping,我发送SYN数据包,第二个对等方正在监听并回复SYN/ACK,但是hping(我猜是linux内核这样做)在收到SYN/ACK后发送RST。无论如何我可以在收到SYN/ACK后停止我的机器发送RST吗?谢谢。 最佳答案 此命令应丢弃任何带有RST的TCP数据包标记设置您的机器将发送到特定目的地:iptables-IOUTPUT1-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP要还原它,请使用:iptables-DOUTPUT-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP另一种方法是使用SYN

Python TCP 'Send' 套接字缓冲区大小

我想使用TCPPythonsocket模块发送/接收“部分”数据。我的接收服务器端socket设置为在单个recv调用中接收40字节的数据:whileTrue:data=connection.recv(40)ifnotdata:break...connection.close()我有一些示例数据~500字节长,转换为bytes对象,由“客户端”发送到“服务器”:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)...s.send(sample_data)虽然我只调用了一次send方法,但这是否意味着客户端一次发送40个字节的“sampl

c++ - 最佳实践 : Sending typed data over TCP

我想实现一个服务器,它有一些方法,可以从中接受二维点数组(结构)。我想知道我是否应该将它实现为WebService或简单的TCP套接字。目标系统是在DebianLinux上运行的C++。就我的理解而言,WebService是基于XML/SOAP的,我可以在任何其他客户端系统上使用该接口(interface),包括它的所有数据类型。相反,普通的TCP套接字只是读取字节数组。但是有没有一种简单的方法可以通过TCP套接字实现强类型数据传输,这样我就不需要网络服务器来运行WebService?这里是一个C#示例,服务器的界面应该是这样的:publicinterfaceIService{void

javascript - 快速调用 socket.send() 时,websocket 客户端间歇性地无法传输

我有一个websocket服务器和客户端。我能够建立连接并双向传输消息(数据)。但是,当在Web浏览器中运行的客户端快速调用socket.send()时,服务器不会接收到一些消息。如果我放慢客户端对socket.send()的调用,则服务器会收到所有消息。为什么调用socket.send()的时间与间歇性丢弃消息有什么关系?在Win7、Android和iOs上运行的Chrome、FireFox和Safari会出现此行为。因此,我不认为这是浏览器错误。服务器是nodejs,但这无关紧要,因为服务器不是问题所在。我所说的快速调用是指在由requireAnimationFrame()控制的循

c# - Socket.Send 是否有可能阻止代码并永远完成?

我得到了这个Socket.Send代码,我的协议(protocol)是tcp。byte[]commandBytes=Encoding.ASCII.GetBytes(command);intiBytesSent=socket.Send(commandBytes,commandBytes.Length,SocketFlags.None);Debug.WriteLine("SEND:"+command);我有超过10,000个命令要发送,每个命令大约有100个字符。我在foreach循环中为10,000个命令调用Socket.Send。我注意到Socket.Send代码阻塞了当前线程并需要很

c - 客户端断开连接后第一次调用 'send' 时未获得 sigpipe

我正在开发一个TCP服务器端应用程序,它将数据转发到客户端。我面临的问题是,如果我的客户端断开连接,我会尝试在我的服务器端应用程序中找出哪些数据已发送,哪些未发送。我的研究表明,基本上有两种方法可以找出答案:1)从socket读取并检查FIN信号是否返回2)在发送调用中等待sigpipe信号第一个解决方案对我来说似乎不可靠,因为我不能保证客户端不会发送任何随机数据,因此即使它不应该使我的测试成功。第二个解决方案的问题是,我仅在调用send之后的X之后获得sigpipe,因此无法保证哪些数据真正被发送,哪些没有。我在SO和其他网站上读到,sigpipe只应该在第二次调用send之后出现,

Delphi XE 7 Indy IRC 检测连接丢失

一切正常,但有时在几个小时后连接可能会丢失。我应该如何检测聊天不再有效?我应该使用PING/PONG事件来检测吗?这种情况很少见,但仍有可能发生。感谢您的建议。 最佳答案 是的,应该使用IRCPING和PONG命令来提高连接稳定性。服务器和客户端可以发送“空”(无操作,心跳)消息来保持连接。如果一方不再收到这些消息,则可以认为连接丢失。如果服务器检测到没有响应的客户端,则服务器可以简单地关闭连接。客户端可以显示一条错误消息并建议用户重新连接或自动重新连接。单独添加无操作(心跳)消息将有助于保持连接稳定,因为一些网络组件可能会在长时间

c - TCP 连接中链接断开时的 send() 函数行为

场景如下:AB我在A和B(基于Linux的机器)上都使用非阻塞套接字。A和B有一个TCP连接,突然连接它们的链路断开(该链路可能不是直接链路)。现在,在链接断开后,当在A端调用send()函数将一些数据发送到B时,它会成功返回(即返回要发送的字节数)。这种行为的原因是什么,当我们知道远程端将无法接收此数据时,当链接断开时? 最佳答案 这是正常的预期行为。whenweknowtheremotesidewillnotbeabletoreceivethisdata好吧,也许您知道,因为您是您拔下电缆的人并且您不会再将其重新插入,但是计算机