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c++ - 错误 : operand out of range (64 is not between 0 and 31)

我在PowerPC上遇到GCC内联汇编。该程序使用-g2-O3编译良好,但使用-g3-O0编译失败。问题是,我需要在调试器下观察它,所以我需要没有优化的符号。程序如下:$cattest.cxx#include#undefvectortypedef__vectorunsignedcharuint8x16_p;uint8x16_pVectorFastLoad8(constvoid*p){longoffset=0;uint8x16_pres;__asm("lxvd2x%x0,%1,%2\n\t":"=wa"(res):"g"(p),"g"(offset/4),"Z"(*(constchar(

c++ - 提升图形库 : Is there a neat algorithm built into BGL for community detection?

有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。

c++ - C/C++ 转换为程序集,低级内存行为 : how is it done?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我在游戏编程学校学习,我们必须学习代码速度,这似乎很重要。在使用C/C++编程时,是否有任何需要注意的教程或列表?我想知道很多事情,例如为什么C的默认行为是通过传递数据而不是引用/地址,或者编译器如何将引用转换为汇编程序,或者C循环如何将自身转换为JMP。我对此很担心,因为python使用了另一种方式,但另一方面,python不使用运算符来复制值,而是使用语法繁重的函数。我真的不认为知道如何在汇

c++ - boost Weak_Ptr : Destruction is more expensive than expected

无论出于何种原因,我们看到销毁弱指针的成本相当高。这是罪魁祸首代码:~weak_count()//nothrow{if(pi_!=0)pi_->weak_release();//Consumesahugechunkofourtime.#ifdefined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)id_=0;#endif}我们没有处于Debug模式,调试Hook也没有启用。弱释放消耗了非常多的时间。这是一个已知的问题?我们做错了什么吗?boost版本:1.36编译器:VS2008编译器套件。不幸的是,由于各种原因,我们被锁定在这个Boost版本中,所以我更想知道这些奇怪的

c++ - omn​​icppcomplete 不支持所有形式的 const

我让omnicppcomplete工作正常,除了偶尔它不会完成一些变量方法/成员。我终于恼火地去探究原因,我相信原因是omnicppcomplete确实支持函数参数中的语法“Fooconst&foo”。例如,如果我有一个函数定义为:intfoo(Barconst&b){}稍后键入“b.”时,我将无法获得完成信息。但是,如果我将签名更改为:intfoo(constBar&b){}当我输入“b.”时,我将能够获得完成信息。它似乎只在函数参数列表中,因为我尝试在函数中简单地定义一个带有签名“Barconst&bref”的变量,并且我能够获得bref的完成信息。如果这是omnicppcompl

c++ - 在 VS2008 和 GCC 中编译 static const int = X 的最佳代码

我在编写需要在VisualStudio2008和GCC4.6中编译(并且还需要编译回GCC3.4)的C++代码时遇到了一个问题:staticconstint类成员。Otherquestionshavecoveredstaticconstint类成员所需的规则。特别是,标准和GCC要求变量在一个且仅一个目标文件中有定义。但是,VisualStudio在编译包含.cpp文件中的定义的代码(在Debug模式下)时会产生LNK2005错误。我试图在其中做出决定的一些方法是:使用.cpp文件中的值而不是header对其进行初始化。使用预处理器删除MSVC的定义。将其替换为枚举。用宏替换它。最后两

c++ - boost::variant - 为什么模板参数的优先级高于 const 字符串参数

我在以下代码中看到一个我不理解的行为。关键是,如果我声明operator()的第二个重载,如下所示:booloperator()(Tother)constbooloperator()(constT&other)const程序的输出是:string但是如果我使用下面的声明:booloperator()(T&other)const输出将是:othertype有人可以解释一下为什么在后一种情况下没有调用operator()(conststring&other)吗?#include"boost/variant/variant.hpp"#include"boost/variant/apply_v

c++ - C++ 对 static const 整数类型应用了哪些特殊规则?

我的印象是C++将相同的特殊规则应用于staticconst整型regardless是否声明于命名空间范围或在类/结构/union内声明。现在我在想我被不合规的编译器教坏了。staticconstintA=1;structs{staticconstintA=1;};除了范围上的明显差异,A和s::A有何不同?...它们的用法何时会被替换为字面值?...我什么时候可以拿到它的地址?...什么时候需要单独定义它们?我对C++03特别感兴趣。 最佳答案 static关键字在类作用域中的含义不同并在命名空间范围内。事实上,它在命名空间范围内

c++ - 从 unique_ptr<char[]> 到 unique_ptr<const char[]>

移动unique_ptr的最佳成语是什么?到unique_ptr?用例:假设您在某个缓冲区中创建了一个C字符串。为确保在出现异常时进行正确清理,可以使用unique_ptr引用该缓冲区.构造字符串后,您可能希望将其移动到某个类成员,声明为unique_ptr。以避免进一步修改字符串。这是我迄今为止最好的:std::unique_ptrres;std::unique_ptrbuf(newchar[4]);buf[0]='f';buf[1]=buf[2]='o';buf[3]='\0';res=std::unique_ptr(const_cast(buf.release()));单纯的移动

c++ - 为什么在 const 引用生命周期是当前范围的长度时使用 const 非引用

因此在C++中,如果将函数的返回值分配给const引用,则该返回值的生命周期将是该引用的范围。例如MyClassGetMyClass(){returnMyClass("someconstructor");}voidOtherFunction(){constMyClass&myClass=GetMyClass();//lifetimeofreturnvalueisuntiltheend//ofscopeduetomagicconstreferencedoStuff(myClass);doMoreStuff(myClass);}//myClassisdestructed因此,无论您通常将函