考虑代码:#include#includestructtest1{voidInvoke(){};};structtest2{templatevoidInvoke(){};};enumclassInvokableKind{NOT_INVOKABLE,INVOKABLE_FUNCTION,INVOKABLE_FUNCTION_TEMPLATE};templatestructget_invokable_kind{conststaticInvokableKindvalue=InvokableKind::NOT_INVOKABLE;};templatestructget_invokable_ki
我使用外部库来处理两个应用程序之间的udp(OSC)通信。为了格式化将要发送的消息,库需要一个char*但我从UI中得到一个字符串,我必须转换它。当我处理代码的其他部分时,udp部分是硬编码的:char*endofMess="fromsetEndMess";并且工作正常。我认为使用我的字符串很容易让它工作并写道:std::strings="fromsetEndMess";char*endofMess=const_cast(s.c_str());但与第一个例子不同,我收到的消息格式正确,现在我只收到乱码。有人知道它可能来自哪里吗?谢谢!马修编辑:我使用的代码:每次OSCVal发送消息的方
在VS2012中,“显式默认和删除特殊成员函数”功能(http://en.wikipedia.org/wiki/C++0x#Explicitly_defaulted_and_deleted_special_member_functions、http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2346.htm)尚不可用(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh567368.aspx)。是否有任何解决方法来使用此类功能,即使非常冗长?在实践中,我可以翻译这个吗struc
考虑以下函数:voidf(intconst*p){*const_cast(id(p))=0;}假设f总是得到一个int*作为参数,这是合法的吗?我不是在问这是否是一件好事,我只是想要一个严格正式的答案。让我有点担心的是,如果你能做到这一点,优化器就会更难利用常量。考虑一个更复杂的例子://identity,alwaysreturnswhatitgetsuintptr_tid(uintptr_tp){staticunsignedintconstar[5]{0x12345678,0x87654321,0x02468ACE,0xECA86420,0x88888888};for(size_ti
当传递像int或float这样的原始类型时,这样写是不是浪费了精力:foo(constfloat&);而不只是按值传递:foo(float); 最佳答案 为了花车?Yes,prettymuch.这里根本没有任何好处:float很小,复制不会比创建指针来实现引用慢。 关于c++-写foo(constfloat&)是在浪费精力吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/210
我想使用VisualC++2010Professional编译一个64位应用程序,但我一直收到这个错误,我不知道该怎么做:1>------Buildstarted:Project:Test,Configuration:Debugx64------1>Error:The"ConfigurationGeneral"ruleismissingfromtheproject.我在谷歌上搜索过这个问题,但所有的想法都没有解决我的问题。谢谢!如果需要这些信息,我有windows8.1Pro64bits,我使用的是visualstudio2010c++professional。编辑:尝试修复visua
#include#include#includeusingnamespacestd;classSolution{public:private://unordered_mapmapStrInt;//Case1:OK//unordered_mapmapStrInt;//Case2:Fail//mapmapStrInt;//Case3:OK//mapmapStrInt;//Case4:OK};问题>为什么Case2不合法?template,//unordered_map::hasherclassPred=equal_to,//unordered_map::key_equalclassAllo
我试图对模板参数进行静态断言,以检查/强制Type可复制构造。但是静态断言失败。我不明白为什么,也找不到任何文档为什么它会在静态评估中失败。实例化的类是可复制构造的,但是它使用了我认为被称为奇怪的重复模板参数模式的东西。完整的测试代码如下:#include#includeusingnamespacestd;templateclassFunContainer{//static_assert(is_copy_constructible::value,"Typemustbecopyconstructible!");//::value//::value;};};classFun:publicF
这个问题在这里已经有了答案:WhereandwhydoIhavetoputthe"template"and"typename"keywords?(8个答案)关闭8年前。由于某些原因,下面的代码给出了错误Symbol'TemplateBase'couldnotberesolved.:templateclassTemplateBase{TemplateBase(std::map::const_iteratoranIterator){}};classSubClass:publicTemplateBase{SubClass(std::map::const_iteratoranIterator)
我查看了下面的代码类型,虽然我对问题(*)有个人答案,但我希望得到C++/设计专家的评论。出于某种原因,Data是一个具有不可修改标识符和可修改值的对象:classData{constIdm_id;//设计选择变成了语言选择,因为标识符在类级别(**)被声明为const,以避免它的(意外)修改,即使是在类成员函数内部.........但是如您所见,有一个复制赋值运算符,其实现方式为:Data&Data::operator=(constData&that){if(this!=&that){const_cast(this->m_id)=that.m_id;this->m_value=tha