假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI
当我尝试在VisualStudio2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:classVector{floatx;floaty;public:Vector(floatx,floaty):x(x),y(y){}Vector&operator=(constVector&v){x=v.x;y=v.y;return*this;}//Vector(Vector&&)=default;};classRect{public:union{struct{Vectorp1,p2;};struct{floatp1x,p1y,p2x,p2y;};};Rect():p1(0,0),p2(0,0
我在PowerPC上遇到GCC内联汇编。该程序使用-g2-O3编译良好,但使用-g3-O0编译失败。问题是,我需要在调试器下观察它,所以我需要没有优化的符号。程序如下:$cattest.cxx#include#undefvectortypedef__vectorunsignedcharuint8x16_p;uint8x16_pVectorFastLoad8(constvoid*p){longoffset=0;uint8x16_pres;__asm("lxvd2x%x0,%1,%2\n\t":"=wa"(res):"g"(p),"g"(offset/4),"Z"(*(constchar(
有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我在游戏编程学校学习,我们必须学习代码速度,这似乎很重要。在使用C/C++编程时,是否有任何需要注意的教程或列表?我想知道很多事情,例如为什么C的默认行为是通过传递数据而不是引用/地址,或者编译器如何将引用转换为汇编程序,或者C循环如何将自身转换为JMP。我对此很担心,因为python使用了另一种方式,但另一方面,python不使用运算符来复制值,而是使用语法繁重的函数。我真的不认为知道如何在汇
无论出于何种原因,我们看到销毁弱指针的成本相当高。这是罪魁祸首代码:~weak_count()//nothrow{if(pi_!=0)pi_->weak_release();//Consumesahugechunkofourtime.#ifdefined(BOOST_SP_ENABLE_DEBUG_HOOKS)id_=0;#endif}我们没有处于Debug模式,调试Hook也没有启用。弱释放消耗了非常多的时间。这是一个已知的问题?我们做错了什么吗?boost版本:1.36编译器:VS2008编译器套件。不幸的是,由于各种原因,我们被锁定在这个Boost版本中,所以我更想知道这些奇怪的
来自C++标准(ISO/IEC14882:2003(E)),§12.5.4,关于重载operatordelete:Ifadelete-expressionbeginswithaunary::operator,thedeallocationfunction'snameislookedupinglobalscope.Otherwise,ifthedelete-expressionisusedtodeallocateaclassobjectwhosestatictypehasavirtualdestructor,thedeallocationfunctionistheonefoundbyth
我对缓存行为很好奇。下面是一些与缓存相关的问题:写操作是否将数据带入缓存?考虑像A[i]=B[i]这样的赋值,A[i]会被加载到缓存中吗?因为我只是将一些东西写入A[i]而不是读取它的值。分配大内存时,内存可能来自操作系统。出于安全原因,操作系统会将数据初始化为零(Reference)。如果赋值会把数据带入缓存(问题1),这种机制会占用缓存吗?假设有一个已分配的数组B,并且整个B现在都在缓存中。释放数组B后,B占用的缓存行是否会立即失效(可用)?有人可以给我提示吗? 最佳答案 从这里https://people.freebsd.or
我已经安装了最新的VS2017更新(15.4.4),但在编译我们的项目时,单元测试开始失败。在使用优化(/O2)和浮点快速模型(/fp:fast)时,问题似乎发生在某些情况下。以前的编译器(VS2017update15.2)没有出现这个问题。这是一个示例程序:#includeconstfloatFACTOR=0.01745329251994329576923690768489f;unsignedlonglonghoursToMicrosecs(inthours){returnhours*3600*1000000LL;}floatdegToRad(floatdeg){returndeg*
在编译我的C++.Net应用程序时,我收到104条警告类型:WarningC4341-'XX':signedvalueisoutofrangeforenumconstantXX可以在哪里字符长位二进制GUID...无论我做什么,我似乎都无法删除这些警告。当我双击它们时,它会将我带到使用OdbcParameters的代码的一部分-当我尝试使用我的所有其他东西但没有OdbcParameters的测试项目时,它不会发出警告。知道如何摆脱这些警告吗?他们从我实际上很难看到的代码中发出真正的警告-知道我的应用程序有104个警告让我感觉很糟糕! 最佳答案