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ios - 错误的 JPEG 库版本 : library is 80, 调用者期望 70

如何解决这个错误:当我尝试加载JPG文件(png、bmp、..一切正常)时,我在控制台中看到此错误WrongJPEGlibraryversion:libraryis80,callerexpects70我的JPG文件没有加载。我正在使用libjpeg7.0版本,在代码行的图像解码函数中出现错误:jpeg_create_decompress(&cinfo);但是,在示例项目中一切正常。好有趣 最佳答案 已解决。我删除了一个项目文件并创建了一个新的XCode项目文件并为其添加了资源和来源。现在,一切正常。

ios - 苹果 iOS : [AVAssetWriterInput appendSampleBuffer:] Cannot call method when status is 0

我正在尝试将CMSampleBufferRefs附加到AVAssetWriterInput,但我一直遇到错误崩溃:[AVAssetWriterInputappendSampleBuffer:]Cannotcallmethodwhenstatusis0代码:在viewDidLoad中NSArray*cachePaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*cacheDirectory=[cachePathsfirstObject];NSString*fil

iOS/Xcode : is there a difference between running the App on an iPhone while connected to Xcode compared to opening the installed App afterwards?

我有一个计时器,它在屏幕锁定时在特定时间播放AVAudio(锁定时应用程序在前台,plist设置“应用程序不在后台运行”设置为是)。当我在iPhone连接到Xcode的情况下运行我的代码时,它会按预期工作,即使iPhone已锁定数小时也能在锁定时播放音频。现在,如果我断开我的iPhone并通过点击图标打开应用程序,如果设置超过一分钟,音频将不会播放。是否存在导致此问题的差异?如果我将我的应用程序发布到AppStore,我的用户会得到哪种行为? 最佳答案 “应用程序不在后台运行”标志是一个非常古老的标志,这意味着您的应用程序不支持多任

ios - 解析 PFFile progressBlock :^(int percentDone) { } is not getting called

我正在使用ParseSDK在Back4App服务器上保存一个PFFile,这是代码片段PFFile*videoFile=[PFFilefileWithName:@"video.mp4"data:data];[videoFilesaveInBackgroundWithBlock:^(BOOLsucceeded,NSError*_Nullableerror){if(succeeded){handler(obj,nil);}else{handler(nil,error);}}progressBlock:^(intpercentDone){progress(percentDone);}];但是

android - react native - 当初始项目 "undefined is not a function (evaluating ' reactDevTools.connectToDevTools') 时崩溃”

我刚刚创建了一个ReactNative项目,当我输入react-nativerun-android时它立即崩溃了错误代码:"undefinedisnotafunction(evaluating'reactDevTools.connectToDevTools')"这是我的package.json{"name":"MoveObject","version":"0.0.1","private":true,"scripts":{"start":"nodenode_modules/react-native/local-cli/cli.jsstart","test":"jest"},"depend

ios - 如何修复世博会开始抛出 "Simulator is installed but is identified as ' com.apple.CoreSimulator.SimulatorTrampoline';不知道那是什么”

我正在尝试建立一个react-native开发环境。我想设置一个iOS模拟器(最好是iPhone10)来运行我的应用程序。我正在使用在MacOS10.14.3上运行的MacbookPro2016。我已经通过命令create-react-native-app安装了我的react-native应用程序(运行版本2.0.2)。我还安装了运行版本10.2(10E125)的XCode。当我扫描Expo生成的二维码并在我的iPad或Android设备上运行它时,它工作得很好,但是当我尝试通过在expostarti加载iOS模拟器时它返回错误TryingtoopentheprojectiniOSsi

android - Paypal MPL IOS SDK "The system is currently unavailable. Please try again later"

我已经将MPL集成到IOS中一段时间​​了,它已经完美运行了几个月,没有一些用户收到paypal错误“系统当前不可用。请稍后再试”。任何人都知道为什么会这样。错误截图在这里https://dl.dropboxusercontent.com/u/5596699/image.png谢谢! 最佳答案 我已收到PayPal关于此问题的以下回复:您使用的是哪个MPL?证书在较旧的MPL中过期,这可以解释突然抛出的错误消息。如果您当前未使用它,请通过以下链接更新到最新的MPL版本。https://github.com/paypal/sdk-pa

iphone - 休息套件 : expected ';' after top level declarator

我是iOS开发的新手,如果我的问题不知情,我深表歉意。我正在尝试在模拟器中运行我的简单应用程序,但构建失败。具体来说,就是在下面的第一行就卡住了:FILEMD5HASH_EXTERNCFStringRefFileMD5HashCreateWithPath(CFStringReffilePath;size_tchunkSizeForReadingData);错误标签如下:Expected';'aftertopleveldeclaratorUnknowntypename'FILEMD5HASH_EXT...'是否有明显(或不明显)的修复方法...? 最佳答案

ios - SpriteKit crossFadeWithDuration : between scenes not working as expected

我正在尝试使用以下代码在我的sprite套件项目中的场景之间执行一个简单的交叉淡入淡出过渡:SKTransition*crossFade=[SKTransitioncrossFadeWithDuration:1.0f];[self.viewpresentScene:gametransition:crossFade];来self主场景的一个方法。这是发生了什么:游戏场景立即出现在当前场景之上。游戏场景在1秒内淡出,显示底层当前场景。游戏场景立即出现在当前场景之上。这是我期望发生的事情:游戏场景淡入当前场景我也在其他项目(如thisone)中对此进行了测试,我获得了相同的行为。过渡是否按预

ios - 等于 : and isKindOfClass: - Which is faster?

出于各种原因,为了使数组的索引与其他事物保持一致,我在数组中加入了[NSNullnull]。像这样:NSArray*arr=@[obj1,obj2,obj3,[NSNullnull],obj4];在遍历数组以确保忽略null值时,我正在考虑使用两种方法,但我不确定哪种方法更快。方法一for(idobjinarr){if(![[NSNullnull]isEqual:obj]){//Dostiff}}方法二for(idobjinarr){if([objisKindOfClass:[MyObjectclass]]){//Dostiff}}我的问题是:因为我正在遍历这个数组以适本地处理平铺Sc