(这是关于未定义行为(UB)的另一个问题。如果这段代码在某些编译器上“有效”,那么这在UB领域就没有任何意义。这是可以理解的。但是我们到底在下面的哪一行跨入UB?)(关于SO已经有很多非常相似的问题,例如(1)但我很好奇在取消引用指针之前可以安全地使用指针做什么。)从一个非常简单的基类开始。没有virtual方法。无继承。(也许这可以扩展到任何POD?)structBase{intfirst;doublesecond;};然后是添加(非virtual)方法但不添加任何成员的简单扩展。没有virtual继承。structDerived:publicBase{intfoo(){return
安装gcc依赖过程中出现错误,解决方法在google找到的。三个依赖如下:libgmplibmpfr依赖libgmplibmpc依赖libgmp、libmpfr直接就无脑(网上很多教程,这里就不赘述了)./configure--prefix=/home/xx/make&&makeinstall然后在libmpc时候就报错了:libtool:error:'/usr/local/lib/libgmp.la'isnotavalidlibtoolarchive解决方法:因为libmpc引用了libmpfr,libmpfr引用了libgmp而libgmp.la这个文件有bug,编译脚本里libtool路
假设我有一个简单的C++类,classData{public:floatdata[3];voidclear(){data[0]=0.0f;data[1]=0.0f;data[2]=0.0f}}和数据的vector,std::vectorv(10);假设&v[0].data[0]指向一个包含30个float的数组是否安全? 最佳答案 来自标准23.3.6.1ClasstemplatevectoroverviewTheelementsofavectorarestoredcontiguously,meaningthatifvisavect
我喜欢在我的一个ctors以编译时已知值被调用时做一些检查。有办法检测吗?所以当有人调用它时:Aa(10);因为10是编译时已知常量,所以我喜欢调用一个特殊的构造函数,如下所示:template>A(intValue){}知道如何解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 积分常量可以解决您的问题:structA{template*=nullptr>A(std::integral_constant){}};然后,你可以像这样使用它:Aa{std:integral_constant{}};为了便于使用,您还可以使用类似于boost::hana的
Here是来自gcc的测试文件,livedemostructdo_nothing{templatevoidoperator()(T*){}};intmain(){inti=0;std::unique_ptrp1(&i);std::unique_ptrp2;static_assert(!std::is_assignable::value,"");//note!here.}std::is_assignableIftheexpressionstd::declval()=std::declval()iswell-formedinunevaluatedcontext,providesthemem
在Qt中,如果从一个临时对象中调用一个信号,使得该对象可能在调用槽时被删除,这是一个错误吗?如果相关,代码会从临时对象的构造函数发出信号。(注意:没有指针或引用作为参数传递,所以这不是关于悬挂指针或引用的问题。我只是想知道,以最简单的形式,从Qt中的一个临时对象。)这是我的代码的简化版本://MyapplicationclassHandyApplication:publicQApplication{Q_OBJECTpublic:explicitHandyApplication(intargc,char*argv[]);signals:publicslots:voidhandySlot(
假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI
在一个充满对象(具有适当行为)和相对较少的非面向对象结构(仅由数据字段和无方法组成)的C++项目中,我想防止意外误用这些结构,其中可能会尝试创建一个继承自它的类。根据我的理解,因为这些“POD”(普通旧数据)结构没有虚拟析构函数,所以不可能通过指针正确删除派生类对象(如果允许创建它)POD类型。这似乎是C++11“final”关键字的一个很好的用例,它将一个类或结构标记为不可继承。但是,我想知道“final”关键字是否会导致结构变为非POD?我怀疑标准文档可能已经解决了这个问题,但我不够聪明,无法在很长的文档中进行筛选以找出答案。欢迎任何有用的指示。注意:我对仅仅知道它通过了某些编译器
我在PowerPC上遇到GCC内联汇编。该程序使用-g2-O3编译良好,但使用-g3-O0编译失败。问题是,我需要在调试器下观察它,所以我需要没有优化的符号。程序如下:$cattest.cxx#include#undefvectortypedef__vectorunsignedcharuint8x16_p;uint8x16_pVectorFastLoad8(constvoid*p){longoffset=0;uint8x16_pres;__asm("lxvd2x%x0,%1,%2\n\t":"=wa"(res):"g"(p),"g"(offset/4),"Z"(*(constchar(
有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。