精简版我想在更改选择时将ListBox项目滚动到View中。长版我有一个ListBox,其ItemsSource绑定(bind)到一个CollectionViewSource和一个GroupDescription,如示例所示以下。代码隐藏文件中有一个SelectionChanged事件。publicListAnimals{get;set;}privatevoidListBox_SelectionChanged(objectsender,SelectionChangedEventArgse){ListBoxcontrol=(ListBox)sender;control.ScrollInt
我正在使用PredicateBuilder在我的操作中创建一个搜索/过滤器部分。在这里:[HttpPost]publicActionResultTest(int?cty,stringinumber,int?page){varlstValues=db.TableName.Include(x=>x.Table1).Include(x=>x.Table2).Include(x=>x.Table3).ToList();varpredicate=PredicateBuilder.True();if(!string.IsNullOrWhiteSpace(inumber)){predicate=pr
我正在使用MVVM模式开发WPF应用程序。我的ViewModel代码如下:publicboolEditModeEnabled{get{return_EditModeEnabled;}set{_ModeEditModeEnabled=value;OnPropertyChanged("EditModeEnabled");OnPropertyChanged("CommentTextBoxVisibility");}}OnPropertyChanged是基类的虚方法,它只是引发PropertyChanged事件。我想测试PropertyChanged事件引发和我的测试方法:publicvoid
我优化了一个扩展方法来比较两个流的相等性(字节对字节)——知道这是一个热门方法,我尝试尽可能地优化它(流可以达到数兆字节的长度)。我基本上想出了以下方法:[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]structConverter{[FieldOffset(0)]publicByte[]Byte;[FieldOffset(0)]publicUInt64[]UInt64;}//////Comparestwostreamsforbyte-by-byteequality.//////Thetargetstream.///Thestreamtocomparethetar
从https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit示例项目时,我收到构建错误Invalidarchitecture:ARMv7。当部署目标为11或更高版本时,不支持32位架构。所有与部署设备和我的开发机器一起检查:我在部署设备上运行iOS11(iPhone6SPlus-ARKit不会在模拟器中运行),并且安装了Xcode9(并且在启动VisualStudioforMac之前启动过一次)。VisualStudioforMac也已更新到最新的稳定版本(ARKit目前在Alpha和Beta版本中
此错误已开始偶尔且莫名其妙地发生,尤其是在连接到我们的session状态数据库时。这是错误:Exceptiontype:COMExceptionExceptionmessage:Thehandleisinvalid.(ExceptionfromHRESULT:0x80070006(E_HANDLE))atSystem.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHRInternal(Int32errorCode,IntPtrerrorInfo)atSystem.Data.ProviderBase.DbConnectionPool.T
我已经在我的Sitecore7.1解决方案上安装了Glass.Mapper.Sc.CaSTLeWindsor版本3.1.2.11包,并尝试使用推断类型。我有以下类(class):[SitecoreType]publicclassServiceConfiguration{[SitecoreField(FieldName="ServiceId")]publicvirtualstringServiceId{get;set;}}[SitecoreType(TemplateId="{26512C19-8D30-4A1E-A2CD-3BA89AF70E71}")]publicclassJavasc
我正在Unity中构建游戏,我使用VisualStudio2013作为我的默认IDE。每当我创建一个文件时,它都会询问我是否要规范化行尾,因为行尾不一致(详情请参见:WhatdoesVisualStudiomeanbynormalizeinconsistentlineendings?)。我应该说是还是否?我最好的猜测是,如果我说"is",它会清除Windows不关心的Mac和Linux内容,因此它只会在Windows上运行。我对选择“否”的最佳猜测是,它会让代码在所有三个平台上运行,不会影响其他两个平台。这是正确的吗? 最佳答案 在
我在使用PrincipalContext.ValidateCredentials时看到一些奇怪的行为。该设置是父/子设置中的两个ActiveDirectory域(因此我们有主域company.com和子域development.company.com)。当我根据主域验证凭据时,ValidateCredentials的行为符合预期,对于良好的用户/密码对返回true,对于其他任何内容返回false。但是,如果我验证子域中的用户,ValidateCredentials会为良好的用户名/密码和无效用户返回true。如果我向有效用户提供无效密码,它会正确返回false。现在我正在通过首先执行U
考虑:行:block:假设该行在.config文件中可用,而该block丢失。如何以编程方式检查block是否存在?[编辑]对于那些迅速将问题标记为否定的天才们:我已经试过了ConfigurationManager.GetSection()和varconfig=ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);varsection=config.GetSection("unity");varsInfo=section.SectionInformation;varisDeclared=sInfo.