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iphone - 将 Isgl3d 输出捕获为图像

我在拍摄Isgl3d受控View的UIImage快照时遇到了很多困难。似乎无论我做什么,我最终都会得到一个黑色方block。我有一个工作相机View和一个3d模型,我尝试使用缓冲方法和常规屏幕捕获来从中获取图像,但没有任何富有成效的结果。有没有人有一些成功拍摄Isgl3dView照片的源代码? 最佳答案 这里是Apple的说明和官方代码,用于将GLView快照到UIImage(考虑到视网膜显示器、翻转坐标等),我一直在成功使用它。当然,这不是特定于iSGL3D的,但只要您可以获得正确的上下文和要绑定(bind)的帧缓冲区,它就应该做

iphone - 将 Isgl3d 输出捕获为图像

我在拍摄Isgl3d受控View的UIImage快照时遇到了很多困难。似乎无论我做什么,我最终都会得到一个黑色方block。我有一个工作相机View和一个3d模型,我尝试使用缓冲方法和常规屏幕捕获来从中获取图像,但没有任何富有成效的结果。有没有人有一些成功拍摄Isgl3dView照片的源代码? 最佳答案 这里是Apple的说明和官方代码,用于将GLView快照到UIImage(考虑到视网膜显示器、翻转坐标等),我一直在成功使用它。当然,这不是特定于iSGL3D的,但只要您可以获得正确的上下文和要绑定(bind)的帧缓冲区,它就应该做

objective-c - 在 iSGL3d 中实现非 2 的幂纹理

我编写了一个严重依赖iSGL3d进行3D渲染的应用程序,现在我已经到了一个地步,出于内存分配的原因,我需要开始摆弄纹理大小。我的应用程序使用非常大的纹理(1024x1024),从这个尺寸到512x512是NotAcceptable因此,以GLES2.0为基础,我想将我的纹理略微缩小到接近700x700的水平我知道这是可能的,因为我在前世煞费苦心地手写了OpenGL代码,使用了非2的幂次方纹理但我花了很多时间试图筛选iSGL3d的代码以找到我可以影响此更改的位置...现在该项目似乎已被放弃。基本上,默认情况下,即使您使用GLES2.0实例,iSGL3d也只会制作一个二次方位图并将您的纹理

iphone - 在 ISGL3D 中,我们可以一次只识别一个手势吗?

我正在用ISGL3D开发应用程序。我一次只需要识别一个手势即PICNH或PAN..有什么办法吗?? 最佳答案 您必须实现UIGestureRecognizerDelegate方法gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:并返回NO 关于iphone-在ISGL3D中,我们可以一次只识别一个手势吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

ios - 使用 isgl3D 未正确进行 3D 对象 (.pod) 中的纹理映射

我使用了3Diphone(.pod)模型,它在PVRShammon中正确显示。但是当我将该3D模型导入isgl3D时,它无法正确显示带纹理的图像,图像仅用一些线条和三角形覆盖了对象的某些区域。_cameraController=[[Isgl3dDemoCameraControlleralloc]initWithCamera:self.cameraandView:self];_cameraController.orbit=10;_cameraController.theta=20;_cameraController.phi=0;_cameraController.doubleTapEna