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ios - 为 iOS iTunes 库中的音乐文件设置插图(越狱)

有一个很好的开源库,它使用Apple的私有(private)框架将音频文件添加到越狱的iOS设备上的iTunes库中,libipodimport.它缺少的是在添加音乐文件时也可以添加艺术作品的能力(一位贡献者在code中签到应该这样做,但作者后来删除了它,因为它不起作用)。有谁知道libipodimport中的代码缺少什么(请参阅前面的链接),或者可能是将艺术作品文件添加到音乐文件的替代方法? 最佳答案 libipodimport的贡献者告诉我缺少的一行使艺术品添加工作://metadisaSSDownloadMetadataobj

ios - 如何在具有图像 Assets 的应用程序中为 App Store 和设备的主屏幕使用不同的图标?

AppStore停止在非视网膜计算机显示器上显示来自iTunesConnect的图标,现在为具有图像资源的应用程序显示该应用程序的图标。如何在AppStore和设备主屏幕上为具有图像资源的应用程序使用不同的图标?应用程序包中的iTunesArtwork文件无济于事,因为它只会在iTunes上显示。更新:我认为我们可以从图像资源中更改一张或多张图像并将它们显示在AppStore中。但是哪些呢? 最佳答案 如果您为应用程序和Appstore(itunesconnect)使用不同的图标,您的应用程序将被拒绝....这是我在调解中心收到的消

iphone - 为什么应用程序图标在 iTunes 中不显示?

您好,我正在通过iTunes安装应用程序,但是当我将应用程序(.ipa文件)添加到iTunes时,它不显示应用程序图标图像,而当我将应用程序安装到iPhone时,它​​显示应用程序图标图像。请问问题出在哪里我希望在将.ipa文件添加到iTunes时显示图像。 最佳答案 您是否添加了iTunesArtwork图标文件?http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1686/_index.html请注意,这必须是512x512png图像,但它的名称是iTunesArtwork,没有文件扩展名。

objective-c - iTunesArtwork - 应用程序包中需要吗?

我们正在努力将我们正在开发的iOS新游戏压缩到50MB的wifi限制之下。是否有任何理由将iTunes艺术作品包含在应用程序的bundle中?包括1024x1024的和512x512的?当您在他们的网站上提交应用程序时,iTunesconnect需要一个1024x1024的图标,那么为什么您的应用程序也需要它?我问的原因是1024x1024PNG大约为1MB,这将帮助我们压缩到50MB以下。 最佳答案 我昨天提交了一个App,AppBundle中没有iTunesArtworks。恕我直言,它有效

iPhone/iPad 和 iTunesArtwork

我想在我的应用程序包中包含文件iTunesArtwork,但我有该应用程序的iPad和iPhone版本。iPad版本的图标上有字母HD。我应该如何继续在项目中包含两个版本并告诉Xcode包含一个图像或另一个图像,以便将正确的图像复制到每个包中。谢谢。 最佳答案 好的。首先,您应该有4个不同的文件:Icon.png(57x57)Icon@2x.png(114x114)Icon-72.png(72x72)iTunes艺术作品(512x512)如果您的应用程序是通用的,前三个应该包含在应用程序包中,只要您的Info.plist正确创建,一

ios - Apple 的 web 服务操作不成功并且无法对包进行身份验证?

当我尝试使用ApplicationLoader上传应用程序时出现以下错误:Apple的网络服务操作不成功。无法验证包787376632.itmsp错误ITMS-9000:“无效图像路径_在键‘CGBundleIcons’下引用的路径中找不到图像:‘iTunesArtwork’”在Software/SoftwareAsset(MZItemspSoftwareAssetPackage)错误ITMS-9000:“无效图像路径_在键'CGBundleIcons'下引用的路径中找不到图像:'iTunesArtwork@2x“”在Software/SoftwareAsset(MZItemspSof

ios - xCode 5 中需要 iTunesArtwork png 文件吗?

在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接

ios - xCode 5 中需要 iTunesArtwork png 文件吗?

在xCode5中,我们可以使用xcassets文件对我们的应用图像进行分类。似乎没有iTunesArtwork和iTunesArtwork2x文件的位置。这是否意味着xCode5不再需要这些文件?如果需要它们,我们是否应该将它们列在plist文件中?我已经删除了plist文件中的图标列表,希望不必再将其添加回来。 最佳答案 前段时间,您应该在将应用程序提交到AppStore时将大格式512x512和1024x1024的图标包含在您的bundle中,但是在Xcode和iTunesConnect进行一些更改后,这不再是必需的,您可以直接

ios - 一个项目中有多个版本的 iTunesArtwork?

我有一个包含多个目标的Xcode项目,每个目标都使用不同的图标吐出不同的应用程序。这些图标位于其特定于目标的资源文件夹中,因此它们不会发生冲突。但是“iTunesArtwork”文件(即用于在iTunes中显示AdHoc构建的图标)必须放置在特定位置(ProjectRoot),并准确命名,因此多个版本不能共存。有什么解决方法吗? 最佳答案 您必须能够对Artworks文件执行相同的技巧,将多个文件(具有相同的名称)存储在不同的文件夹中,将它们添加到项目中,以尊重文件TargetMembership(文件检查器节)。它们不必位于项目根

ios - iTunesArtwork 图像在哪里显示?

我忘记用合适的文件替换Cocos2D默认的iTunesArtwork文件。但是当我尝试在iTunes应用程序和网站中浏览我的应用程序页面时,它似乎并没有在任何地方使用这个文件。所以我不知道我是否应该担心这个错误的文件,因为我不知道它会出现在哪里。在此TechnicalQ&A页面,它说iTunesArtwork用于AdHociTunes。但是那在哪里呢? 最佳答案 iTunesArtwork是iTunesConnect在商店中显示应用程序Logo时使用的文件。这是可选的,大多数人选择保持较小的bundle大小,只是将作品直接上传到iT
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