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MyBatis-Plus 可视化代码生成器mybatis-plus-generator-ui

前言在基于Mybatis的开发模式中,很多开发者还会选择Mybatis-Plus来辅助功能开发,以此提高开发的效率。虽然Mybatis也有代码生成的工具,但Mybatis-Plus由于在Mybatis基础上做了一些调整,因此,常规的生成工具生成的代码还有一些不太符合预期。而且对于多数据库的支持不是很好。因此,我们需要一款支持高度定制化,带图形UI页面,能适配多数数据库的基础程序生成框架。本文就介绍这款基于Mybatis-Plus的代码自助生成器,github地址:mybatis-plus-generator-ui。文章通过实例集成的方式来详细讲解mybatis-plus-generator-u

text-generation-webui加载codellama报错DLL load failed while importing flash_attn_2_cuda: 找不到指定的模块。

使用text-generation-webui加载codellama,报错:Traceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\Ma\AppData\Roaming\Python\Python310\site-packages\transformers\utils\import_utils.py",line1353,in_get_modulereturnimportlib.import_module("."+module_name,self.__name__)File"D:\Anaconda\Anaconda\envs\codellama\lib\impor

《HumanGaussian: Text-Driven 3D Human Generation with Gaussian Splatting》

文章目录前置知识:一、正文:二、方法前置知识:\quad1)SMPL(SkinnedMulti-PersonLinear)模型\quadSMPL(SkinnedMulti-PersonLinear)模型是一种用于表示人体形状和姿势的三维模型。\quada.Skinned表示这个模型不仅仅是骨架点,其实有蒙皮的,其蒙皮通过3Dmesh表示。3Dmesh如下所示,指的是在立体空间里面用三个点表示一个面,可以视为是对真实几何的采样,其中采样的点越多,3Dmesh就越密,建模的精确度就越高。\quadb.Multi-person表示的是这个模型是可以表示不同的人的,是通用的。\quadc.Linear

Android ffmpeg 简单的 JNI 包装器

一段时间以来,我一直在尝试使用带有命令行访问权限的ffmpeg二进制文件,但一无所获(使用runtime.exec)看起来我能够让它工作的唯一方法是使用C中的包装器来使用JNI访问构建的ffmpeg库......主要问题:我已经有超过15年没有编写C代码了,不知道从哪里开始......我只需要3个操作,我需要将音频添加到视频文件,我需要连接两个视频文件,如果可能的话我需要将剪辑旋转90度(但我可以不这样做)...有没有人有任何可以为我工作的示例代码,或者一些好的起点(我已经用尽了各种谷歌搜索结果的第一页,但无济于事)...如有任何帮助,我们将不胜感激! 最佳

Android gradle ndk jni build with external library & native debugging (ARToolkit)

我正在尝试让AndroidStudio成为我用于java和c/c++代码的主要开发IDE。我希望能够调试native代码。在这种情况下,我尝试将ARToolkit5用作库。由于ARToolkit5中的一些示例,我有这个构建文件。我有这个Android.mk文件MY_LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)LOCAL_PATH:=$(MY_LOCAL_PATH)#PullARToolKitintothebuildinclude$(CLEAR_VARS)ARTOOLKIT_DIR:=$(MY_LOCAL_PATH)/../../../../../artoolkit5/androi

flutter开发实战-打包应用apk签名及Android studio没有generate signed bundle/apk问题修改

flutter开发实战-打包应用apk签名及Androidstudio没有generatesignedbundle/apk问题修改最近使用flutter开发项目,需要将打包应用时候apk进行签名,我这边开发使用的是Androidstudio,发现在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk。这里记录一下问题修改,以及生产签名文件及gradle配置。一、在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk修改在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk的话,解决

发版错误记录:This version of npm is compatible with lockfileVersion@1, but package-lock.json was generated

ThisversionofnpmiscompatiblewithlockfileVersion@1,butpackage-lock.jsonwasgeneratedforlockfileVersion@2.I'lltrytodomybestwithit!解释:分析升级降级解释:此版本的npm与兼容lockfileVersion@1,但是为生成了package-lock.jsonlockfileVersion@2.我会尽力用它!分析遇到这种情况,首先想到的就是npm版本跟引入的包版本不同,需要升级或降级。看依赖的包是低版本还是高版本。我的报错看是npm适合于lockfileVersion@1的,

android - 如何根据 android 中的 CPU 能力加载不同的 jni 库?

我有几个jni动态库(*.so),跟cpu能力有关,比如有的库支持armv7+neoncpu,有的库支持armv7+vfpv3cpu,有的库支持非armv7cpu。如何根据CPU能力动态加载它们?我试过下面的代码,但没有用。在这个解决方案中,我在下面的安装包中放置了3个不同名称的库版本:(原名是libavcodec.so)libavcodec_neon.so和libavutil_neon.solibavcodec_vfpv3.so和libavutil_vfpv3.solibavcodec_basic.so和libavutil_basic.so但是libavcodec.so依赖于liba

Android fragment 事务 : How to generate an overlay slide in and move existing Fragement to left

我正在尝试执行以下操作。创建一个新的fragmentB(菜单),将其从右侧滑入,我想将已经显示的fragmentA移动(不隐藏或替换!)到左侧。我从FragmentB得到了Transaction,但是FragmentA根本没有改变他的位置。好像,我的FragmentManager不知道fragmentA的存在(fragmentA不是动态添加的,它是在XML中定义的)。main_screen_layout-xmlfragment事务FragmentManagerfragmentManager=getSupportFragmentManager();FragmentTransactionf

java - Android & JNI 如何将 Byte[] 数据数组传递给 JNI 并取回 Byte[]

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我想将相机捕获的byte[]数据(帧)传递给JNI部分。我需要立即传递一些帧,所以我在考虑是否可以创建一个byte[][]来存储byte[],以便我可以从JNI取回byte[]。可能吗?我知道getByteArrayElement()可能会有所帮助。有谁知道如何实现它?其实