我在网上看到这个面试题。可悲的是,我无法弄清楚这样的事情......函数,构造函数,析构函数顺便说一句,我认为struct和class在C++中几乎相同,除了类的成员默认是私有(private)的,而结构的成员默认是公共(public)的。类之间的继承默认也是私有(private)的,结构之间的继承默认是公有的。union与struct不同,因为它的所有成员都在同一个位置。谢谢 最佳答案 union不能有基类。union体也不能有任何具有非平凡特殊成员函数、虚拟成员函数、静态数据成员或引用数据成员的数据成员,但这些会出现在union
我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na
在下面的unionU中,如果a或b是活跃成员,是否定义了访问c?structA{inta;};structB{inta;doubleb;};unionU{Aa;Bb;intc;};在[class.union],该标准定义了一些规则,使使用union更容易(强调我的):[ Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuseofunions:Ifastandard-layoutunioncontainsseveralstandard-layoutstructsthatshareacommoninitialsequence,andifa
我在运行以下代码时遇到了一个奇怪的现象:#includeclassPiece{public:classQueen;classKnight;unionAny;virtualconstchar*name()const=0;};classPiece::Queen:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Queen";}};classPiece::Knight:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Knight";}};unionPiece::Any{p
以下是未定义的行为吗?union{intfoo;floatbar;}baz;baz.foo=3.14*baz.bar;我记得在两个序列点之间写入和读取同一底层内存是UB,但我不确定。 最佳答案 IrememberthatwritingandreadingfromthesameunderlyingmemorybetweentwosequencepointsisUB,butIamnotcertain.读取和写入同一表达式中的同一内存位置不会调用未定义的行为,除非该位置在两个序列点之间被修改多次,或者副作用相对于使用值计算的值是无序的相同
在我工作的其中一个类中,我在头文件中发现了类似这样的内容://Flagsunion{DWORD_flags;struct{unsigned_fVar1:1;unsigned_fVar2:1;unsigned_fVar3:1;unsigned_fVar4:1;};};在一些类的成员函数中,我看到_flags被直接设置为_flags=3;。我还看到结构中的成员被直接设置,例如_fVar1=0并与之进行比较。我正在尝试删除_fVar1,我不确定它会对访问_flags和其他_fVar#的其他地方做什么或设置。例如,设置_flags=3是否意味着_fVar1和_fVar2将为1而_fVar3和_
有没有办法在C++中获取union成员的数量?例如:unionU{inta;doubleb;charc;};intmain(){std::cout::value当然,std::union_members_count是虚构的。如果有办法,我该如何实现/使用它? 最佳答案 不,这在C++中是不可能的。C++没有反射,这是一种self描述代码的特性。 关于c++-获取union成员的数量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我想要一种有效的方法来将已排序的vector与另一个已排序的vector进行就地union。就地而言,我的意思是算法不应该创建一个全新的vector或其他存储来存储union,即使是临时的。相反,第一个vector应该简单地增长新元素的数量。类似于:voidinplace_union(vector&A,constvector&B);之后,A包含AunionB的所有元素and被排序。std::set_union在不会工作,因为它会覆盖其目标,即A。另外,这是否可以只通过一次传递两个vector来完成?编辑:同时A和B中的元素应该只在A中出现一次。 最佳答案
我有一个字符串vector,我想将它输出到流(实际上是文件流)。我想在vector元素之间有一个分隔符。有一种方法可以使用标准ostream_iteratorstd::vectorstrs;std::ostream_iteratorout_file_iterator(out_file,delim);std::copy(strs.begin(),strs.end(),out_file_iterator);我不喜欢这种方式,因为each元素后有一个delim文本,但我不需要有一个delim在最后一个元素之后。我想使用类似boost::join的东西。但是boost::join返回字符串,而
union可以像类和结构一样用作类型(有一些限制)。它可以有成员函数。它可以用作OOP结构。据我所知,union只是导入到C++中以保持与C的向后兼容性。在这些年的编程中,我从未像使用类或结构那样使用union体作为OOP构造。Union作为OOP构造(而不仅仅是作为数据类型)是否有任何实际用途,或者它只是语言中永远没有用的残留部分?编辑:该标准明确允许union充当OOP构造。它允许union中的成员函数。以下代码编译和工作并且符合标准:unionA{inta;intk;voiddoSomething(){}};intmain(){Aobj;inti=obj.a;obj.doSome