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joined_union

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c++ - 使用 std::aligned_union 和 std::aligned_union 为小型缓冲区优化别名

我正在研究std::function的小缓冲区优化实现-像对象。Boost实现了boost::function的小缓冲区像这样:unionfunction_buffer{mutablevoid*obj_ptr;structtype_t{constdetail::sp_typeinfo*type;boolconst_qualified;boolvolatile_qualified;}type;mutablevoid(*func_ptr)();structbound_memfunc_ptr_t{void(X::*memfunc_ptr)(int);void*obj_ptr;}bound_m

c++ - join_rows() 函数的正确类型是什么?

我写了一个函数joinstherowsoftwo2Darrays:templateArrayjoin_rows(constArrayBase&A,constArrayBase&B){ArrayC(A.rows(),A.cols()+B.cols());C我想写一个更通用的函数,可以连接两个以上的数组。它应该能够与任何可迭代的容器一起工作,例如。std::list或std::vector,所以我会使用模板参数表。我可以很容易地用两个for循环来调整函数体,这不是问题,我只是在努力弄清楚这样一个函数的正确类型是什么。(ps。我什至不确定我上面的代码是否有最好的类型,但它似乎可以完成工作)

c++ - 从 std::aligned_union_t 获取指向包含对象的指针

我想使用placement-new在std::aligned_union_t中构造一个任意类型的对象。一旦构造成功,我希望能够取回指向构造对象的指针,而不用单独存储它。通过简单地reinterpret_cast'ingstd::aligned_union_t这样做是否合法,只要我确保将其转换为构造的原始类型?下面的示例代码是否合法?MyStruct是否应该满足任何类型特征要求?例如,它必须是POD吗?#include#include#include#includestructMyStruct{intvalue=0;};constexprsize_tc_alignedUnionSize=

union 成员的 C++ 生命周期

在当前版本的C++标准草案中,[basic.life]/1状态:Thelifetimeofanobjectorreferenceisaruntimepropertyoftheobjectorreference.Avariableissaidtohavevacuousinitializationifitisdefault-initializedand,ifitisofclasstypeora(possiblymulti-dimensional)arraythereof,thatclasstypehasatrivialdefaultconstructor.Thelifetimeofanob

c++ - 关于 union 和堆分配内存的问题

我试图使用union来更新一个线程中的字段,然后在另一个线程中读取所有字段。在实际系统中,我有互斥锁来确保一切都是安全的。问题出在fieldB上,在我不得不更改它之前,fieldB被声明为类似于字段A和C。但是,由于第三方驱动程序,fieldB必须与页面边界对齐。当我将字段B更改为使用valloc分配时,我遇到了问题。问题:1)有没有办法在页面边界上静态声明fieldB对齐。基本上做与valloc相同的事情,但在堆栈上?2)当字段B或任何字段正在堆上分配时,是否可以进行union?不确定这是否合法。这是我正在试验的一个简单的测试程序。这不起作用,除非您像字段A和C一样声明字段B,并在公

c# - 如何将带有 Union 的 C++ 结构转换为 C#?

伙计们,我在调用DLL中的函数后检索结构成员值时遇到困难。我尝试将C++代码转换为C#,但我不确定它是否正确。请帮助我理解我这里的错误(如果有的话)以及如何改正。我的问题是,在从DLL调用ReceiveMessage函数后,我无法正确检索INNERSTRUCTS(Union)的值。例如m_objMsg.MsgData.StartReq.MsgID始终为0。但是当我尝试使用C++.exe程序时,MsgID具有正确的值。(不是0)C++代码:externintReceiveMessage(SESSION,int,Msg*);typedefstruct{charSubsId[15];intL

c++ - union 是标准布局类型本身吗?

如果我有这样的标准布局类型:structsl_t{inta;};像这样的union:unionun_t{intb;doubleq;};我可以转换并使用union作为结构类型吗?也就是说,我可以假设union本身是标准布局类型并且数据在内存的开头对齐吗?un_tobj;sl_t*s=reinterpret_cast(&obj);s->a=15;assert(obj.b==15);或者我必须取union体&obj.b中变量的地址吗?请注意,我已经知道如果我将结构存储在union中,C++11标准保证我可以访问sl_t::a和un_t::b,引用9.5-1。 最佳

c++ - 在 C++ 中合并 union 集

从unsignedint的vectorvector开始...vector>matrix;vectorrow;我想合并union集(即具有共同元素的vector)。例如,作为输入:matrix[0]={0,1,2}matrix[1]={1,10}matrix[3]={9}matrix[4]={2,8}matrix[5]={7}作为输出:matrix[0]={0,1,2,10,8}//itdoesn'tmattertheordermatrix[1]={9}matrix[2]={7}对于这个问题,哪个是最有效的解决方案?最好的问候,Vi。 最佳答案

c++ - union 中的 std::shared_ptr

我正在实现一个“变体”类,它必须具有尽可能小的内存占用并使用共享指针机制存储一些对象。为此,我想在所有变量类型的类中建立一个union。这包括一些shared_ptr。operator=和复制构造函数必须更改变量的数据类型,从而切换到union中的另一个成员。切换到shared_ptr后,应将其重置为null而无需删除/取消拥有指针。有办法做到这一点吗?当然,还有其他方法可以实现这一点,但在我的例子中,它们通常更复杂、更不安全或消耗更多内存。不过欢迎提出任何建议。谢谢! 最佳答案 重置为null是不够的;的实现std::shared

c++ - 当使用位域 union 替换位掩码时,访问非事件成员,好还是未定义?

来自thisquestion我了解到匿名结构和union已成为C11标准的一部分(来自评论)。然后我想用bitfieldunion来代替bitmask可能是个好主意,我发现其他人已经发布了一个问题并显示了anexample。,这和我的想法完全一样。该问题的答案同意使用位域union方法替换位掩码的安全性。但是,thepostthere的答案,据我了解,否认访问不活跃的union成员的安全性,说访问不活跃的union成员是未定义的行为。我认为这两个问题的答案是矛盾的:仅使用theexamplethere,在修改.user后,.raw的值会变成undefined(通过对thepost的回答