我有一个关于具有LayoutKind.Explicit属性集的结构的小问题。如您所见,我声明了struct,其中fieldTotal为64位,fieldFirst前32个字节和fieldSecond最后32个字节。将fieldfirst和fieldSecond设置为Int32.MaxValue后,我希望fieldTotal为Int64.MaxValue,实际上并没有发生。为什么是这样?我知道C#并不真正支持C++union,也许它只会在互操作时很好地读取值,但是当我们尝试自己设置值时,它根本无法很好地处理它?[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]stru
在阅读GCC对std::optional的实现时,我注意到了一些有趣的事情。我知道boost::optional实现如下:templateclassoptional{//...private:boolhas_value_;aligned_storagestorage_;}但是libstdc++和libc++(以及Abseil)都像这样实现它们的可选类型:templateclassoptional{//...private:structempty_byte{};union{empty_byteempty_;Tvalue_;};boolhas_value_;}在我看来,它们在功能上是相同的
我可能发现了GCCv4.8.2的错误,但我想在提交之前先检查一下,因为这可能是我做错了什么!以下代码:#includestructMessage{typedefunion{charbyte;constchar*str;}Parameter;Parameterp1;Parameterp2;};intmain(){std::vectormessages_;messages_.push_back({{.byte='a'}});Messagemessage={{.byte='a'},{.str="HelloWorld"}};messages_.push_back(message);messag
死的简单Thrift联盟的例子。环境:最新的thrift,cpp作为服务器,java作为客户端mytest.thrift:namespacejavacom.wilbeibi.thriftunionValue{1:i16i16_v,2:stringstr_v,}structBox{1:Valuevalue;}serviceMyTest{BoxechoUnion(1:i32number);}C++服务器代码:#include"MyTest.h"#include#include#include#includeusingnamespace::apache::thrift;usingnamesp
是什么让union成员活跃起来?我已经阅读了C++14标准的第9.5章(关于union的那一章),但是对于什么使union成员活跃,我还没有找到明确的答案。有一个注释:Ingeneral,onemustuseexplicitdestructorcallsandplacementnewoperatorstochangetheactivememberofaunion.例如,unionU{inti;shorts;}u;new(&u.i)int(42);好的,placementnew改变了activemember,很清楚了。但是在处理具有普通构造函数的类型时,我们通常不使用placementn
考虑以下代码:unionU{inta;floatb;};intmain(){Uu;int*p=&u.a;*(float*)p=1.0f;//我们都知道union字段的地址通常是相同的,但我不确定这样做是否是明确定义的行为。因此,问题是:像上面的代码一样强制转换和取消引用指向union字段的指针是否合法且定义明确的行为?附言我知道它更像是C语言而不是C++,但我想了解它在C++中是否合法,而不是C。 最佳答案 联盟的所有成员必须位于同一地址,这是标准所保证的。您正在做的确实是明确定义的行为,但应该注意的是,您不能使用相同的方法从uni
c++11标准对模板化union有什么规定吗?(我在http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2011/n3242.pdf中找不到任何内容,但我没有仔细阅读。)我有templateunionu{Ta;charb;};templateumake_u(Tt){return{.a=t};}intmain(){returnmake_u(1).a;}此代码导致icpc-std=c++11说error:adesignatorintoatemplate-dependenttypeisnotallowed,g++-std=c++0x表示err
我正在尝试制作一个可以容纳string和int的vector。我试过下面的代码,但是我得到了编译错误error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'我做错了什么?#include#includeusingnamespacestd;unionmy_union{stringstr;inta;};intmain(){vectorv;my_unionu;//error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'u.str="foo";v.push_back(u);return0;}
我有一些代码可以动态分配一个新的std::thread来自C++11标题,像这样:std::thread*th=newthread(/*myargs*/);一段时间后,我调用加入:th->join();既然我动态分配了线程,我还需要调用deleteth;吗?释放内存?如果我这样做,我还需要打电话吗join()第一? 最佳答案 为避免内存泄漏,您需要:加入一个正在运行的线程,并确保它已被破坏/删除(让它超出堆栈分配的范围std::threads或为std::thread*显式调用delete。参见thread::~thread在cpp
我已经在gcc和g++中用pedantic编译了这个,我在任何一个中都没有收到警告:#include#include#includestructa{structa*next;inti;};structb{structb*next;inti;};structc{intx,x2,x3;union{structaa;structbb;}u;};voidfoo(structb*bar){bar->next->i=9;return;}intmain(intargc,char*argv[]){structcc;memset(&c,0,sizeofc);c.u.a.next=(structa*)ca