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kubectl 命令行管理K8S

目录陈述式资源管理方式介绍命令项目的生命周期创建   kubectlcreate命令 发布   kubectlexpose命令更新   kubectlset 回滚   kubectlrollout 删除   kubectldelete陈述式资源管理方式介绍1.kubernetes集群管理集群资源的唯一入口是通过相应的方法调用apiserver的接口2.kubectl是官方的CLI命令行工具,用于与apiserver进行通信,将用户在命令行输入的命令,组织并转化为apiserver能识别的信息,进而实现管理k8s各种资源的一种有效途径3.kubectl的命令大全kubectl--helpk8s中

22-k8s中pod的调度-亲和性affinity

一·、概述    在k8s当中,“亲和性”分为三种,节点亲和性、pod亲和性、pod反亲和性;亲和性分类名称解释说明nodeAffinity节点亲和性通过【节点】标签匹配,用于控制pod调度到哪些node节点上,以及不能调度到哪些node节点上;(主角node节点)podAffinitypod亲和性通过【节点+pod】标签匹配,可以和哪些pod部署在同一个节点上(拓扑域);(主角是pod)podAntiAffinitypod反亲和性通过【节点+pod】标签匹配,与pod亲和性相反,就是和那些pod不在一个节点上(拓扑域);二、nodeAffinity-节点亲和性1,给k8s节点创建标签[roo

K8S初级入门系列之九-共享存储

一、前言   Pod里面的容器都有自己独立的文件系统,来自容器镜像,用于保存容器运行的数据,但容器的文件存储有两个弊端,一个是无法持久化,其生命周期与容器一致,一旦容器销毁,相关的数据也就随之一起销毁;二是无法共享,Pod里多个容器之间无法共享数据,会导致无法提供完整的服务,比如监控容器需要读取业务容器提供的日志数据,就无法实现。   为解决以上问题,K8S提供多种类型存储卷。二、存储卷类型 实际上,在前面的章节中,已经接触到各种卷,比如在K8S初级入门系列之四-Namespace/ConfigMap/Secret章节中,ConfigMap与Secret就是K8S公开给Pod的特殊类型的卷。K

20-k8s中pod的调度-nodeSelector节点选择器

 一、概念        我们先创建一个普通的deploy资源,设置为10个副本[root@k8s231dns]#catdeploy.yaml apiVersion:apps/v1kind:Deploymentmetadata: name:dm01spec: replicas:10 selector:  matchLabels:   k8s:k8s template:  metadata:   labels:    k8s:k8s  spec:   containers:   -name:c    image:nginx:1.20.1-alpine    ports:    -name:p  

01- k8s基础网络知识 之 underlay与overlay网络

前言:我们在学习k8s网络之前,必须要了解k8s网络相关的一些基础知识,比如什么是underlay网络、overlay网络等,只有把基础知识掌握之后,后续学习k8s网络的时候,一些知识点就不会再云里雾里了。1underlay与overlay网络1.1概念Underlay网络是Overlay网络的底层物理基础,它是由各种物理设备和网络组成的,负责网络之间的数据包传输。具体来说,Underlay网络包括但不限于物理设备如:交换机、路由器、防火墙、负载均衡器和入侵检测系统等,它们通过物理线路连接起来,形成了一个传统的物理网络。这个物理网络可能包括有线和无线介质,如铜线、光纤和无线电波。Underla

c++ - GDI+加载一个jpg并另存为24bit png的问题

问题大家好!我有这段代码,它使我的jpg图像循环通过改变像素并最终将其保存为png类型。问题是生成的图像的位深度为32位。我需要它是24位的,任何人都可以阐明正确的设置方法吗?我是否在寻找将像素格式设置为PixelFormat24bppRGB的正确轨道?代码staticinlinevoidBrighten(Gdiplus::Bitmap*img){intwidth=img->GetWidth()/8,height=img->GetHeight(),max=(width*height),r,g,b;Gdiplus::Colorpixel;for(inta=0,x=0,y=-1;aGetP

【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)

最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏2(附项目源码)

c++ - ffmpeg sws_scale 得到了从 YUV420P 到 RGB24 的失真图像

尝试使用将YUV420p转换为RGB24时,图像失真sws_scale.代码:ret=avcodec_decode_video2(video_dec_ctx,frame,got_frame,&pkt);if(retcoded_picture_number,"#"/*av_ts2timestr(frame->pts,&video_dec_ctx->time_base)*/);/*copydecodedframetodestinationbuffer:*thisisrequiredsincerawvideoexpectsnonaligneddata*/av_image_copy(video

【Minikube & Prometheus】基于Prometheus & Grafana监控由Minikube创建的K8S集群

文章目录1.系统信息参数说明2.Docker安装3.minikube安装4.kubectl安装5.Helm安装6.启动Kubernetes集群v1.28.37.使用helm安装Prometheus8.使用helm安装Grafana9.Grafana的Dashboard设定10.设定Prometheus数据源11.导入KubernetesDashboard12.实验过程中的常见问题13.参考链接1.系统信息参数说明[root@minikube~]#uname-aLinuxminikube5.14.0-284.11.1.el9_2.x86_64#1SMPPREEMPT_DYNAMICTueMay9

代码随想录算法训练营第4天 | 24. 两两交换链表中的节点 / 19.删除链表的倒数第N个节点 / 面试题 02.07. 链表相交 / 142.环形链表II

目录链表算法详解24.两两交换链表中的节点(1)易错点(2)思路(3)代码19.删除链表的倒数第N个节点(1)易错点(2)思路(3)代码面试题02.07.链表相交(1)易错点(2)思路(3)代码142.环形链表II(1)关键点(2)思路(3)代码参考资料链表链表:地址非连续,靠指针相互联系。注意:具体的地址分散情况依据设定不同。算法详解24.两两交换链表中的节点(1)易错点虚拟头结点使用:由于头结点并没有真正的前置节点,交换时假设不采用虚拟头结点则需要对头结点单独处理。两个节点交换涉及到四个节点:在交换A-B这段链表切片上,实现AB的交换,还涉及到A的前置节点和B的后置节点。循环条件:当cur