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kAudioUnitSubType_Distortion

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【unity shader】水体渲染基础-基于texture distortion的流体流动材质

1.基于uv的texturedistortion当液体静止时,它在视觉上与固体没有太大区别。但大多数时候,我们的性能不一定支持去实现特别复杂的水物理模拟,需要的只是在常规的静态材料的表面上让其运动起来。我们可以对网格的UV坐标实现动态变化,从而让表面的纹理效果实现变形的动态变化。1.1.uv实时变化我们直接生成一个默认unlitshader,然后赋予其对应的纹理图片,并且写入随时间变化的uv更新函数。//infragshaderi.uv+=_Time.y;为了实现随机方向的uv变化,我们这里引入一张指示流动方向的贴图。float2flowDir=tex2D(_FlowMap,i.uv);i.u

ios - Apple 的语音处理音频单元 ( kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO ) 在 iOS 5.1 上损坏

我正在为iPad编写一个VOIP应用程序(目前针对2和3)。我最初使用音频单元API和kAudioUnitSubtype_RemoteIO单元编写音频代码。这很有效,但不出所料,回声是个问题。我尝试通过切换到使用kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO单元来使用内置的回声抑制。这在iOS6(iPad3)上运行得非常好,但在iOS5.1(iPad2)上相同的代码会在麦克风输入上产生白噪声。documentation只是提到它应该在iOS3.0及更高版本中可用iOS版本似乎是这里的重要区别。我尝试在两台iPhone4S上运行该应用程序,一台运行iOS6时听起来

ios - 如何在 kAudioUnitSubType_Reverb2 上设置混响级别和时间

我已经成功地在我的图表中添加了一个混响单元,或多或少像这样:AudioComponentDescriptionauEffectUnitDescription;auEffectUnitDescription.componentType=kAudioUnitType_Effect;auEffectUnitDescription.componentSubType=kAudioUnitSubType_Reverb2;auEffectUnitDescription.componentManufacturer=kAudioUnitManufacturer_Apple;AUGraphAddNode(

iphone - 如何使用控制核心音频中低音的 kAudioUnitType_Effect 的 kAudioUnitSubType_LowShelfFilter?

我带着另一个与BASS相关的问题回来了。我已经发布了这个问题HowCanwecontrolbassofmusiciniPhone,但没有得到人们应有的关注。但现在我做了更多的搜索并阅读了CoreAUDIO。我得到了一个示例代码,我想与大家分享这里是下载它的链接iPhoneMixerEqGraphTest。看看这段代码,我看到的是开发人员使用了Apple中iPod提供的预设均衡器。让我们也看看一些代码片段:----//iPodEQunitCAComponentDescriptioneq_desc(kAudioUnitType_Effect,kAudioUnitSubType_AUiPod

objective-c - kAudioUnitSubType_NBandEQ 是如何工作的?或者使用 DSP 公式与 Novocaine 进行均衡?

我正在尝试制作一个10波段均衡器,kAudioUnitSubType_NBandEQ音频单元似乎是可行的方法,但Apple的文档并未涵盖如何设置/配置它。我已经连接了节点,但是当我尝试将EQNode与iONode连接时出现错误(输出):https://gist.github.com/2295463如何将效果器转换为有效的10波段均衡器?更新:Novocaine的工作DSP公式也是一个解决方案,任何想法!那些DSP公式相当复杂。更新2:我更喜欢使用Novocaine的有效DSP公式因为这比编程音频节点更简洁/更小。更新3:“MultitypeEQ单元(子类型kAudioUnitSubTy

android - 如何在 android 中实现 Drag Distortion Image 过滤器?

我正在开发自定义图像过滤器项目。我遇到了一项具有挑战性的任务,我应该在其中应用失真滤镜,如Funnyfaceeffectapp所示。.我想开发前3个滤镜,可在滑稽脸效果中使用。为了实现这样的效果,我开始使用GPUImageViewGPUImage在此,它使用搜索栏从中心扭曲图像。我已经实现了Bulge失真。但是有什么方法可以实现拖动过滤器,我可以通过拖动手势扭曲我的图像?我们尝试搜索除GPUImage之外的任何其他第三方类。但是我们找不到有用的东西。我们的查询如下:-1)是否可以使用拖动手势应用拖动过滤器?(任何代码fragment或引用)2)除GPU之外的任何其他第三方类可以帮助我们

android - 如何在 android 中实现 Drag Distortion Image 过滤器?

我正在开发自定义图像过滤器项目。我遇到了一项具有挑战性的任务,我应该在其中应用失真滤镜,如Funnyfaceeffectapp所示。.我想开发前3个滤镜,可在滑稽脸效果中使用。为了实现这样的效果,我开始使用GPUImageViewGPUImage在此,它使用搜索栏从中心扭曲图像。我已经实现了Bulge失真。但是有什么方法可以实现拖动过滤器,我可以通过拖动手势扭曲我的图像?我们尝试搜索除GPUImage之外的任何其他第三方类。但是我们找不到有用的东西。我们的查询如下:-1)是否可以使用拖动手势应用拖动过滤器?(任何代码fragment或引用)2)除GPU之外的任何其他第三方类可以帮助我们

图像质量评估(5) -- 畸变(Distortion)

        当图像中原本应该是直线的地方看起来发生了不自然的变形或扭曲时,我们称为图像畸变。有三种类型的镜头畸变:桶形畸变(后文使用英文barrel),枕形畸变(后文使用pincushion)和胡子畸变(后文使用英文wave或mustache,这种畸变里包含了桶形畸变和枕形畸变)。有一个重要的点需要注意,根据透镜的类型以及透镜是否能够从相机中移除等条件不同,畸变会有不同的表现。        总的来说,旋转对称光学系统功能上会产生和物体几何相似的图形。但也有少数特殊的系统是例外,例如鱼眼镜头,这种镜头几何是故意设计为何物体的几何不一致的。理想情况下,光学系统的功能根据透视投影的几何形状来实

ios - kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO 音频 IO 单元子类型的音频图初始化错误

我正在开发一个需要声学回声消除的iOS项目,因此kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO子类型似乎是一个不错的选择。下面是我的音频单元描述//iounitdescriptionAudioComponentDescriptionioUnitDescription;ioUnitDescription.componentType=kAudioUnitType_Output;ioUnitDescription.componentSubType=kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO;ioUnitDescription.compone

ios - 将 kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer 添加到 AUGraph 时静音

我在将混合器单元插入AUGraph时遇到问题,否则在MacOS和iOS上都可以正常工作。我的工作图如下所示:(MyAudiorendercallback)此外,我能够像这样成功地插入一个EQ单元:(MyAudiorendercallback)我的目标是插入混音器单元但不插入EQ,这样我就可以独立于iOS上的系统音量来控制图表的音量。然而,当我设置图表时,它似乎看起来不错,但我得到的只是沉默。图表如下所示:(MyAudiorendercallback)...以及CAShow的输出:AudioUnitGraph0x397000:MemberNodes:node1:'auou''def''a
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