kAudioUnitSubType_NBandEQ
全部标签 所以我试图弄清楚Apple在iOS5中添加的记录不良的NBandEQ。我能够让它在16个频段以下的任何东西上都能很好地工作,但我想要更多:)如果我把它变成一个15频段EQ一切正常,但如果我选择16及以上的任何数字,我在设置kAUNBandEQProperty_NumberOfBands时会收到-10851(kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)错误,然后前8个频段设置正常其余导致-10878(kAudioUnitErr_InvalidParameter)错误。所以15个波段可以成功完成,但是当我突然变成16个时,只能完成8个。我可以读到kAUNBandE
我正在为iPad编写一个VOIP应用程序(目前针对2和3)。我最初使用音频单元API和kAudioUnitSubtype_RemoteIO单元编写音频代码。这很有效,但不出所料,回声是个问题。我尝试通过切换到使用kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO单元来使用内置的回声抑制。这在iOS6(iPad3)上运行得非常好,但在iOS5.1(iPad2)上相同的代码会在麦克风输入上产生白噪声。documentation只是提到它应该在iOS3.0及更高版本中可用iOS版本似乎是这里的重要区别。我尝试在两台iPhone4S上运行该应用程序,一台运行iOS6时听起来
我已经成功地在我的图表中添加了一个混响单元,或多或少像这样:AudioComponentDescriptionauEffectUnitDescription;auEffectUnitDescription.componentType=kAudioUnitType_Effect;auEffectUnitDescription.componentSubType=kAudioUnitSubType_Reverb2;auEffectUnitDescription.componentManufacturer=kAudioUnitManufacturer_Apple;AUGraphAddNode(
我带着另一个与BASS相关的问题回来了。我已经发布了这个问题HowCanwecontrolbassofmusiciniPhone,但没有得到人们应有的关注。但现在我做了更多的搜索并阅读了CoreAUDIO。我得到了一个示例代码,我想与大家分享这里是下载它的链接iPhoneMixerEqGraphTest。看看这段代码,我看到的是开发人员使用了Apple中iPod提供的预设均衡器。让我们也看看一些代码片段:----//iPodEQunitCAComponentDescriptioneq_desc(kAudioUnitType_Effect,kAudioUnitSubType_AUiPod
我正在尝试制作一个10波段均衡器,kAudioUnitSubType_NBandEQ音频单元似乎是可行的方法,但Apple的文档并未涵盖如何设置/配置它。我已经连接了节点,但是当我尝试将EQNode与iONode连接时出现错误(输出):https://gist.github.com/2295463如何将效果器转换为有效的10波段均衡器?更新:Novocaine的工作DSP公式也是一个解决方案,任何想法!那些DSP公式相当复杂。更新2:我更喜欢使用Novocaine的有效DSP公式因为这比编程音频节点更简洁/更小。更新3:“MultitypeEQ单元(子类型kAudioUnitSubTy
我正在开发一个需要声学回声消除的iOS项目,因此kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO子类型似乎是一个不错的选择。下面是我的音频单元描述//iounitdescriptionAudioComponentDescriptionioUnitDescription;ioUnitDescription.componentType=kAudioUnitType_Output;ioUnitDescription.componentSubType=kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO;ioUnitDescription.compone
我在将混合器单元插入AUGraph时遇到问题,否则在MacOS和iOS上都可以正常工作。我的工作图如下所示:(MyAudiorendercallback)此外,我能够像这样成功地插入一个EQ单元:(MyAudiorendercallback)我的目标是插入混音器单元但不插入EQ,这样我就可以独立于iOS上的系统音量来控制图表的音量。然而,当我设置图表时,它似乎看起来不错,但我得到的只是沉默。图表如下所示:(MyAudiorendercallback)...以及CAShow的输出:AudioUnitGraph0x397000:MemberNodes:node1:'auou''def''a