kCGImageAlphaPremultipliedFirst
全部标签 Quartz2Dprogrammingguide定义各种alpha存储模式的可用性:我们应该将哪些用于RGB上下文,为什么?对于非不透明上下文,kCGImageAlphaPremultipliedFirst或kCGImageAlphaPremultipliedLast?对于不透明的上下文,kCGImageAlphaNoneSkipFirst或kCGImageAlphaNoneSkipLast?值的选择会影响性能吗?通常,我看到kCGImageAlphaPremultipliedFirst用于非不透明上下文,kCGImageAlphaNoneSkipFirst用于不透明上下文。有些人说这
Quartz2Dprogrammingguide定义各种alpha存储模式的可用性:我们应该将哪些用于RGB上下文,为什么?对于非不透明上下文,kCGImageAlphaPremultipliedFirst或kCGImageAlphaPremultipliedLast?对于不透明的上下文,kCGImageAlphaNoneSkipFirst或kCGImageAlphaNoneSkipLast?值的选择会影响性能吗?通常,我看到kCGImageAlphaPremultipliedFirst用于非不透明上下文,kCGImageAlphaNoneSkipFirst用于不透明上下文。有些人说这
大多数创建位图上下文的代码使用kCGImageAlphaPremultipliedFirst来创建ARGB,而不是使用kCGImageAlphaPremultipliedLast来创建RGBA。首选ARGB有什么原因吗?(用法):CGBitmapContextCreate(NULL,size.width,size.height,8,size.width*4,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 最佳答案 我认为这与所用CPU的“字节序”有关。